Detonado Final Fantasy VII

Introdução

Final Fantasy VII pode ser até um jogo fácil, mas possui muitas armadilhas e segredos, e necessitará que os personagens estejam fortes. Este jogo é grande, a média para fechar com todos os bônus é de 70 horas, então, prepare-se para longas horas de jogo, tarefas e enigmas, pois Final Fantasy VII possui muitos segredos. É bom prestar atenção nas falas dos personagens, saber inglês cai bem. Este detonado visa acabar o jogo com o máximo de bônus e extras, porém esses extras não precisam ser feitos na ordem que são apresentados no detonado (com exceção de alguns é claro).

 Comandos Básicos
BotõesFunções
XCorrer / Voltar / Voltar
OAção / Selecionar / Selecionar
Menu / Sair Menu / Trocar Personagem Escolhido
Usada em mini-games durante o jogo
←↑↓→Fazem com que o personagem se movimente na tela 
STARTPausa o jogo
SELECTIdentifica caminhos e inimigos / Indica onde seu personagem está
R1, R2, L1, L2Complementam comandos 

CD 01

Ataque ao Reator nº. 1

O primeiro CG de abertura mostra AERIS olhando para a LIFESTREAM, depois da CG, você começara saindo do trem.

Ande para frente e verifique o corpo do soldado a frente, verifique duas vezes e ganhe duas POTIONS (item que você ira usar daqui a pouco). Avance um pouco e você encontrara dois soldados e terá sua primeira batalha.

Comandos de Batalha

É bom saber para que serve cada ação e alternativa, por enquanto você terá apenas três.

  1. ATTACK – Ataca normalmente com a arma equipada;
  2. MAGIC – Ataca com magia ou matérias equipadas;
  3. ITEM – Usa algum item que você tenha.

Nesta primeira batalha, ataque normalmente os inimigos, depois, vá pela porta da onde os guardas saíram e continue em frente até encontrar os membros da AVALANCHE, eles perguntaram seu nome, lhe aconselho a deixar os nomes como estão, mas isso fica a critério de cada um.

Logo após dar um nome para BARRET também surgirá uma pequena CG mostrando o reator. Continue avançando seguindo o pessoal até chegar a uma ponte em forma de “T”, vá pelo caminho do centro e chegue até o PRIMEIRO REATOR.

Fale com BARRET e ele entrará para o seu grupo, fale com o pessoal para eles decifrarem o código, antes de entrar no elevador, desça um pouco e pegue um baú (como na figura abaixo).

Desça pelo elevador, logo após desça as escadas até entrar na porta em lá embaixo, pule a parte quebrada e chegue até a escada, se pendure nela usando O e desça usando as teclas adicionais, pegue o item e continue descendo até chegar ao SAVE POINT. Siga em frente e plante a bomba, ira aparecer o primeiro chefe do jogo.

Chefe – GUARD SCORPION: Este é fácil, use ataques normais e magias BOLT. Quando ele levantar a cauda (foto) pare de atacar, pois o contra-ataque é muito forte. Use este tempo para se curar (com POTIONS no MENU ITEM). Quando matá-lo, você irá ganhar uma arma para Barret, equipe-a no MENU EQUIP.

Depois de matá-lo você terá dez minutos para cair fora do reator. Faça o mesmo caminho que fez antes, subindo as escadas, mas não se esqueça de falar com JESSIE quando estiver subindo (aquela que estava te ensinando a pular), ela vai saltar sobre você e vai subir. 

Suba pelo elevador e fale com JESSIE para ele abrir a porta. Saia do REATOR nº.1 e ele irá explodir.

Comprando flores e encontrando Tifa

Depois de tudo explodir, os AVALANCHES estarão reunidos de novo, depois da conversa eles irão para pontos diferentes, suba as escadas ao fundo e passe para a próxima tela.

Lá você encontrara AERIS, ela ira falar com você, responda as perguntas nesta ordem para comprar flores: SEGUNDA, PRIMEIRA, PRIMEIRA. Saia pela mesma bifurcação que ela e, na próxima tela, vá andando para baixo e pegue uma POTION, desça e continue andando. Você encontrara os guardas da SHINRA, você pode escolher lutar ou fugir, eu recomendo lutar, para garantir experiência para CLOUD.

Escolhendo ou não lutar, CLOUD irá pular no trem e encontrará BARRET e os outros novamente. Fale com o pessoal e entre no vagão, lá dentro, fale com JESSIE e ele lhe mostrará o esquema de MIDGAR (a cidade em que você está). Quando o alarme tocar, fale com BARRET e desça do trem. Já fora, fale novamente com o pessoal e entra na bifurcação da esquerda.

  • DICA: Você pode ver as bifurcações e entradas apertando SELECT.

Suba um pouco e salve o jogo se quiser, depois entre no caminho da esquerda. Você chega à pequena vila, veja BARRET expulsar os clientes do bar, fale com ele na entrada e entre no bar.

Lá dentro você encontrará TIFA e falará com ela, vai aparecer uma mensagem perguntando se você quer dar as flores para ela ou para MARLENE, escolha o que preferir. Depois da conversa, tente sair do bar e BARRET irá entrar, falará com MARLENE e TIFA, e irá descer ao esconderijo dos AVALANCHES, desça por lá também. Fale com BARRET e depois com TIFA, suba pelo fliperama e tente novamente sair do bar, TIFA aparece e vai lhe contar uma lembrança.

Depois da lembrança CLOUD finalmente entrará para o grupo. Passe uma noite no esconderijo e depois suba e fale com BARRET e TIFA, eles entraram para o seu grupo.

  • OBS.: Nesta conversa BARRET irá lhe perguntar se você quer ver o tutorial das matérias, não é necessário, pois explicarei isto mais tarde.

Agora você terá liberdade para comprar itens, matérias e equipamentos para seus personagens. Vá para baixo no vilarejo e você encontrara uma casa de três pisos, o primeiro é a loja de equipamentos, o segundo é a sala para iniciantes e o terceiro é o hotel (suba as escadas). Vá à sala para iniciantes e pegue uma MATÉRIA ALL que está no chão.

Tutorial Básico das Matérias

Matérias são a fonte de poder em Final Fantasy VII, sem elas será

praticamente impossível concluir o jogo. Elas são pedrinhas coloridas que você pode achar, comprar ou ganhar. Podem ser equipadas em todos os personagens e cada uma possui suas características e funções.

Tipos de Matérias

OBS.: Por enquanto só explicarei as que você possui, ao longo do jogo explicarei para que serve cada tipo.

 SUPPORT: Matérias que podem ser conectadas com outras afins de que melhore ou acrescente alguma função especial. 

 MAGIC: São as magias propriamente ditas, tais como FIRE, ICE etc.

Podem ser usadas através do MENU MAGIC.

Como funcionam as Matérias?

As matérias podem ser equipadas no MENU MATÉRIA, cada personagem possui matérias equipadas em sua arma e bracelete, o número máximo de matérias equipadas em um personagem depende de quanto sua arma ou bracelete possuem espaço para equipar matérias.

Acesse o MENU MATERIAS e você verá os espaços para equipá-las, você pode ver que alguns possuem ligações entre si, é assim que você pode “LIGAR” uma matéria a outra para fazer um efeito diferente. 

OBS.: Só algumas matérias são capazes de fazer isso, as SUPPORT.

Você pode tirar matérias com o botão ∆. Entrando em CHECK, você pode ver como está o MENU DE BATALHA DO PERSONAGEM e em ARRANGE abrirá uma

série de opções como organizar, colocar fora, trocar entre os personagens etc. 

Você pode adicionar matérias clicando nos buracos vazios e escolhendo uma da lista para equipar, recomenda-se que você faça RESTORE+ALL, para você poder curar a vida de todo o grupo em apenas uma rodada.

Evoluindo Matérias

Matérias também evoluem de nível assim como os personagens, mas evoluem com AP (ABILITY POINTS, do inglês, Pontos de Habilidade), que é ganho em todas as batalhas junto com experiência. 

EXEMPLO: a MATÉRIA ICE evolui ao nível 2, então será possível o uso da MAGIA ICE 2. Algumas, quando evoluem, podem ser usadas duas vezes na mesma batalha (MATÉRIA ALL, por exemplo).

Quando uma matéria chega ao último nível (MASTER), você irá ganhar outra igual no nível 1.

Matérias a serem desenvolvidas

De inicio é bom que você evolua todas, mas uma matéria que você precisa realmente desenvolver será a MATÉRIA ALL, e quando ela chegar ao MASTER é bom você tirar a que está no MASTER e botar a que está no nível 1. Pois no nível MASTER a MATÉRIA ALL vale mais do que 1.000.000 GIL e você necessitará deste dinheiro para fazer o chocobo dourado no CD 2. Então é sempre bom ter uma dessas sobrando.

As outras também sempre são boas desenvolver, como LIGHTING, ICE, FIRE e principalmente CURE, que será de grande ajuda.

Tutorial dos Limits

Limits são ataques mais fortes que um personagem pode dar quando sua barra LIMIT chega ao máximo. Essa barra enche à medida que você leva dano dos monstros e inimigos ao longo do jogo. Existem quatro leveis de LIMITS, você pode mudar esses leveis à medida que vai ganhando mais.

Cada level do LIMIT possui dois limits diferentes, mas você só terá por enquanto o primeiro do level 1. Para conseguir o LIMIT 2 do level 1 você precisa usar este LIMIT algumas vezes. E para conseguir o primeiro do nível 2, o jogo conta quantos monstros o personagem matou. Quando esse contador chega a certo número você aprende o próximo LIMIT.

Há vezes que você ganha um LIMIT do level 2 mas não ganha o segundo do LEVEL 1, nestes casos, é bom você continuar usando o de level 1 até conseguir o segundo do nível 1. Por que o LIMIT nível 4 (FINAL LIMIT), não são conseguidos lutando, são todos itens e para usa-los, você ira precisar ter naquele personagem todos os limits de todos os níveis.

Treinando Personagens

Os personagens de Final Fantasy VII evoluem com experiência, que é ganho

nas batalhas. A quantidade dependendo do lugar e do inimigo com quem você está lutando. Durante o jogo, vou escrever aqui quais são os leveis que você pode estar para ir a determinado local sem problemas, mas isso também fica a critério de cada um. Porém, lembre-se de quanto maior o level do personagem, maior vai ser a facilidade. Sempre quando eu falar um level para você estar, eu vou estar me referindo a CLOUD, não necessitando que todos os personagens estejam naquele level. Eu recomendaria terminar este CD no level 50 com CLOUD, mas isso você mesmo decide.

Se você for para a tela do trem (se você quiser treinar, não entre no trem) e para a direita, você entrará em outra tela com alguns monstros para lutar, ali é um bom lugar para treinar, recomendo que evolua CLOUD até o level 10 lá.

OBS.: Você pode ir ao hotel para recuperar HP e MP cada vez que eles estejam baixos.

Ataque ao Reator nº. 5

Quando você achar que estiver pronto você deve entrar no trem e ele irá partir. No trem, espere o diálogo de ínicio e fale com TIFA, quando o alarme começar a tocar, surgirá um contador, daí você terá alguns segundos para trocar de vagão. Vá fazendo isso em todos até chegar a um que todos os personagens irão pular para fora do trem.

Vá para o fundo do cenário e você irá chegar numa parede com um campo de energia verde, CLOUD verificará o tubo ao lado, escolha duas vezes a primeira opção para ele descer pelo tubo. Lá dentro, pegue o item no chão e continue avançando. Desça as escadas.

Na próxima tela, não suba a primeira escada, continue indo e suba na segunda escada (aquela perto de WEDGE). Na próxima tela, pegue o item escondido no chão e entre pelo tubo da esquerda.

Na outra tela pegue o item no chão e se quiser salve seu jogo. Suba as escadas e você estará dentro do reator.

Aqui não tem segredo, escorregue pelo tubo e siga pelo mesmo caminho do REATOR nº1, chegue até o centro e plante a bomba. CLOUD tem uma visão, mas não é nada de mais. Volte pelo caminho que você veio, mas em vez de ir pelo tubo, suba as escadas e continue até chegar ao elevador.

No andar de cima, pegue o item no baú e vá para a esquerda, lá haverá uma mesa com três botões, BARRET e TIFA vão para os dois de traz enquanto CLOUD vai para o da frente, você tem que apertar os botões ao mesmo tempo em que BARRET e TIFA apertam, para isso, espere e veja quanto tempo eles demoram em apertar e tente fazer no mesmo tempo que eles.

Feito isso, a passagem ira se abrir e você terá o caminho livre, saia do reator e você estará na ponte em forma de “T”.

Será uma armadilha, os soldados e o presidente estarão lá. Prepare-se para enfrentar mais um chefe.

Chefe – AIR BUSTER: Ele estará de costas para você, o que aumentará muito mais o dano. Ataque com armas ou BOLT, se a energia estiver baixa, você pode curar com CURE (não use POTIONS), se você mesclou ALL+RESTORE poderá curar a energia de todo o grupo.

Depois de derrotá-lo, CLOUD cairá da ponte e acordará numa igreja.

Aeris – The Flower Girl

Na igreja você encontrará AERIS (aquela que vendeu as flores), depois do evento, fale com ela até CLOUD perguntar seu nome (de AERIS). RENO aparecerá, fale com AERIS mais uma vez e CLOUD falará com o RENO.

CLOUD e AERIS fugirão por uma porta nos fundos, na próxima tela, suba as escadas até chegar a uma parte em que AERIS se recuse a pular. Os soldados atirarão nela e ela cairá em baixo. Com CLOUD, continue subindo até achar alguns barris. Você deve atirá-los em uma ordem certa para que AERIS não precise batalhar sozinha. Está é a ordem certa dos barris.

– Barril do fundo a esquerda;

– Barril do fundo a direita;

– Barril da frente à direita.

Feito isso AERIS subirá e pular a parte que não conseguia. Na próxima tela você deve avançar e subir numa madeira quebrada para sair da igreja (foto).

Avance pulando por cima das casas até chegar a uma ruazinha de terra, haverá um SAVE POINT por perto, se precisar, salve seu jogo.

Vá até a próxima bifurcação e você ira chegar numa tela com um caminho para a esquerda e outro para cima, vá ao caminho para cima para chegar num pequeno vilarejo, avance até chegar ao outro extremo e entre em uma outra bifurcação.

Você estará no pátio da casa de AERIS. Pegue os itens que tem no pátio (incluindo a MATÉRIA COVER).

Independent Matéria

Estas matérias quando equipadas em um personagem adiciona alguma característica nova ou melhora algum atributo, a cada level, mais esse atributo aumenta. A MATÉRIA COVER faz com que o personagem que esteja equipado com ela cubra um aliado com HP baixo. Se você for usá-la, equipe-a em CLOUD.

Depois de pegar os itens entre na casa de AERIS e assista o evento. Quando acordar, chegue até as escadas sem encostar-se a nada e sem correr, para que AERIS não veja você saindo. Volte o caminho que você fez no inicio e você a encontrará novamente naquele caminho da esquerda.

Na próxima tela apenas avance matando os inimigos e você vai chegar a um parquinho onde haverá outro evento, depois, siga AERIS e você chegará até WALL MARKET. Aqui há armas e braceletes melhores para seus personagens, sugiro que passe na loja de armas, ela está na segunda tela (em cima).

Na tela onde havia os inimigos é um bom lugar para treinar, assim você pode voltar e recuperar HP e MP no hotel de WALL MARKET. Se você for treinar, recomendo que pegue LEVEL 15 pra não precisar mais treinar até sair de MIDGAR.

Wall Market

Já no inicio tem uma bifurcação que vai dar num BORDEL (foto). Vá lá e na próxima tela fale com o cara de cabelos brancos, escolha a primeira opção para perguntar sobre TIFA.

Agora volte para a tela principal da cidade e suba até chegar à próxima tela, nesta tela continue subindo até chegar à mansão, lá dentro, fale com o porteiro. Após o evento, volte à tela principal e entre na BUTIQUE (é a primeira loja depois de passar para a tela principal onde tem um monte de roupas), lá dentro, fale com a balconista. Volte à tela de cima e entre num bar do lado esquerdo. Lá dentro fale com o cara da foto e escolha sempre a segunda opção, para ganhar a SILK DRESS.

Muito bem, volte para a butique e fale com a balconista para CLOUD experimentar o vestido. Volte para a tela de cima e entre na primeira casa a direita, é o ginásio. Lá dentro, fale com o cara perto do ringue para fazer uma competição, tente fazer mais exercícios que o boxeador para ganhar a BLONDE WIG. Volte para a tela principal do WALL

MARKET e vá à loja de matérias (é uma casa que tem um velho perto de um caldeirão na porta). Lá dentro, fale com o comerciante e responda a duas vezes a primeira opção. Vá para o hotel e durma, no meio da noite, compre o item de 200 GIL da maquina. Volte à loja de matérias e de ao vendedor o item para ganhar a DIAMOND TIARA. Vá ao restaurante

(um pouco abaixo da loja de matérias) e peça qualquer prato, responda “IT WAS ALL RIGHT”.

Vá à farmácia (abaixo do restaurante) fale com o comerciante e pegue o DIGESTIVE. Volte ao bar e vá à esquerda numa porta, entregue o DIGESTIVE para o cara lá dentro (fale com ele duas vezes e escolha a primeira opção) e receba o SEXY COLOGNE.

Fale com o cara de roupa branca (foto) para receber o MEMBERS CARD. Vá para a tela do bordel e fale com o cara da porta, CLOUD entrará e AERIS esperara lá fora.

Lá dentro, de uma espiada (vá à porta e selecione a segunda opção) no primeiro quarto à direita para ver um evento. Agora vá para o segundo quarto da esquerda e escolha duas vezes a primeira opção para entrar.

Assista ao evento e saia do bordel, vá para a butique e, no trocador, faça CLOUD trocar de roupa. Muito bem, salve seu jogo e vá para a mansão de DON CÓRNEO.

Don Córneo: “A armadilha”

Fale com o cara na frente da porta para entrar na mansão, lá dentro, fale com o balconista, suba as escadas e vá para o quarto da esquerda. Lá dentro fale com TIFA e pegue o item, depois suba e entre no quarto do meio. Lá entrará DON CÓRNEO, ele escolherá alguém para ir para o quarto, ele pode escolher TIFA, AERIS e até mesmo CLOUD. Depois de ele escolher se livre dos homens que estão tentando pegar CLOUD. Depois vá ao quarto da direita e salve TIFA ou AERIS. Depois vá ao quarto do meio e fale com DON CÓRNEO. Fale com ele e você cairá em uma armadilha.

Assista a cena no quartel da SHINRA e você estará nos esgotos.

Fale com as duas e enfrente um chefe.

Chefe – APS: Este é fácil. Mas tome cuidado com seus ataques, que podem tirar grandes quantidades de HP, por isso, mantenha-o sempre alto, para evitar transtornos. Recomendo que use a magia FIRE, que causara um bom estrago. Use e abuse de LIMITS. Após matá-lo, arrume as matérias de TIFA se precisar.

Bom, neste cenário haverá alguns itens no chão (incluindo uma matéria), pegue todos antes de descer pelo alçapão.

Command Matéria

São as matérias amarelas, elas adicionam algum comando a mais no menu de batalha ou modificam algum já existente, no caso da MATÉRIA STEAL, ela adicionara o comando STEAL, que evoluirá mais tarde para MUG. STEAL é uma das matérias a serem desenvolvias, pois você precisará bastante dela.

Na próxima tela, atravesse a água e suba pela parte quebrada da grade, suba as escadas e salve se precisar.

A Queda do Setor 7 e a História de Aeris

Agora você está numa tela cheia de trens, entre no primeiro trem perto do SAVE POINT e chequem as outras portas, no barril que está ali perto há uma HI-POTION, depois volte e suba em cima pela escada (foto).

Suba por cima do trem e continue indo, pegue o HI-POTION e passe para o outro trem, desça e lá embaixo haverá outro barril, pegue mais um item. Passe pela parte livre e fique entre os dois trens e entre no trem da direita. Atravesse o trem e saia pela outra saída, suba na escada e desça do outro lado, entre no outro trem e atravesse-o, você chegara ao fim da tela (foto).

Na próxima tela haverá outro barril bem à esquerda. Vá para o canto superior direito da tela e mexa no primeiro trem para fazê-lo sair do lugar. Suba no próximo trem e pegue o item. Desça e mova o próximo trem, suba novamente e pule para o outro trem, por cima daquele passe pelo ferro, desça do trem e passe para a próxima tela.

Você estará na estação, vá para a tela da esquerda e assista o evento. Quando acabar, salve seu jogo e suba as escadas. Lá em cima você enfrentara um dos TURKS.

Chefe – RENO: Ele tem ataques que prendem seus personagens dentro de pirâmides, use ataques normais para destruir as pirâmides. Se quiser use FIRE e BOLT, mas tenha MP suficiente para curar o grupo.

Após isso, tudo irá desabar e você estará novamente no parquinho, há uma MATÉRIA SENSE (amarela) escondida um pouco baixo na tela, serve para ver os HP’s e status dos inimigos. Vá para a tela de baixo e continue indo, agora você precisa voltar para a casa de Aeris, vá novamente ao vilarejo, atravesse-o e chegue à casa de AERIS.

Após o evento suba no segundo andar e fale com BARRET, desça e fale com TIFA, tente sair da casa e os três irão se reunir novamente. Salve seu jogo e volte para o WALL MARKET. Agora, na loja de armas, fale com o comerciante da esquerda e compre as baterias. Vá para a parte de cima do WALL MARKET e siga as crianças indo para uma bifurcação na direita. Fale com o cara que está lá e suba pelo tubo.

Suba colocando as baterias no seu devido lugar. Haverá um ferro balançando, deixe-o ai e suba para a próxima bifurcação, ponha a bateria no lugar e pegue um ETHER. Agora volte para a tela, numa parte aparecerá uma mensagem dizendo para você pular na hora em que o ferro estiver no local, espera ele chegar até a extremidade onde você está e pule. Se enganche nele e chegue até o outro lado. Continue subindo e você chegara à torre da SHINRA.

A Torre da Shinra

Agora você está no centro da poderosa companhia. Siga e salve seu jogo se quiser. Entre e veja o evento, mate os guardas que aparecerem, suba as escadas. Aqui você pode ir pelas escadas, não ver nenhum inimigo e ganhar um ELIXIR, ou também ir pelo elevador cheio de batalhas e ganhando experiência. Eu pessoalmente prefiro ir pelo elevador, mas isso fica a decisão de cada um.

Quando chegar ao 59º andar, avance e mate os guardas que aparecerem, você vai achar o KEYCARD 60, agora, entre nos elevadores da direita. Só existe um andar para ir que é o 60º. Quando chegar, vá para a sala da esquerda, agora você terá que fazer CLOUD, TIFA e BARRET passarem sem serem vistos. Para isso, passe na frente somente quando os guardas trocarem de posição entre as colunas, tome cuidado para não ser visto daí vai ter briga. Avance pela escada e chegue ao próximo andar.

No próximo andar fale com o cara da foto e responda “…” para ele, ele ira dar-lhe a KEYCARD 62. Suba novamente as escadas.

No outro andar fale com um cara de roupa marrom que está numa sala no lado esquerdo. Quando ele sair, fale com ele mais uma vez e ele lhe perguntará uma senha, quase sempre é MAKO, mas se você errar não tem problema, continue tentando até ele lhe dar o KEYCARD 65. Nas outras salas não há nada para pegar então continue subindo.

No próximo andar você pode entrar e pegar os itens dentro das salas abrindo somente três portas ou continuar seguindo.

Neste outro andar há varias salas, na academia não há nada para fazer, mas você pode salvar o jogo e dormir na sala ao lado, nos armários na parte de cima há alguns itens.

Suba para o próximo andar e haverá uma série de baús e uma maquete de MIDGAR no centro, a maquete está incompleta, as partes que estão faltando estão dentro destes baús, você deve pegar as partes e colocar nos seus devidos lugares. Para isso, você terá que ir abrindo os baús em certa ordem, abra um baú e ponha a peça na maquete, ao fazer isso, outro baú ira se abrir. Quando terminar, pegue o KEYCARD 66 no baú perto das escadas e avance para o próximo andar.

No próximo andar você chegou ao centro das reuniões e está acontecendo uma agora, vá para os banheiros que estão no lado esquerdo e suba pelo tubo de ventilação, após ouvir a conversa volte pelo tubo. Volte às escadas e veja HOJO subindo-as, siga-o para chegar ao próximo andar.

Siga HOJO até o laboratório e assista ao evento. Quando acabar, avance depois das caixas e entre no elevador de aço, há uma MATÉRIA POISON dentro de um baú, salve seu jogo se quiser. 

No outro andar você encontrará AERIS e HOJO novamente, assista a mais um evento. A coisa vai dar errada e você terá que escolher alguém para proteger AERIS, faça sua escolha e denomine um nome para RED XIII, após isso haverá um chefe para matar.

Chefe – SAMPLE HOS 12: Ataque com magias, de preferência FIRE e BOLT e use ataques normais, não mate os bichinhos que aparecem com ele. Não se preocupe com o POISON e cure sempre a HP quando estiver baixo.

Quando tudo acabar não se esqueça de pegar a MATÉRIA ENEMY-SKILL que

está dentro do recipiente onde estava AERIS.

Enemy-Skill

É uma COMMAND MATÉRIA que possui 24 estrelas, cada uma destas estrelas representa um ataque inimigo que você pode aprender ao longo do jogo. Por enquanto você não terá nenhuma ENEMY-SKILL, mas aos poucos você irá conseguindo habilidades para esta matéria. Sempre a deixe equipada em alguém do grupo, por que para aprender uma técnica inimiga, você deve ser atingido por esta técnica e sobreviver. 

Voltando à programação normal, fale com o cara que está na parte de cima do andar e receba o KEYCARD 68 dele, pegue dois itens azuis que estão no chão e siga o cara até as escadas. Volte ao 66º andar e use o elevador, lá dentro você será preso. Assista ao evento e você vai estar na prisão. 

Na prisão fale com todos e depois durma. No outro dia você encontrará as portas abertas, verifique o corpo do soldado e acorde TIFA. Siga-a, fale com ela e pegue a chave, libere RED XIII e BARRET e fale com o pessoal. Você irá jogar com TIFA, CLOUD e AERIS, arrume as matérias se precisar. Vá para onde estava o PROJETO JENOVA e fale com RED XIII. Agora vá às escadas da direita e suba para o 68º andar, vá para a esquerda e suba pelas escadas grandes para chegar ao próximo andar. Veja o corpo do presidente. Use a porta de cima e vá para a sacada. Depois de o evento CLOUD ficará para trás, TIFA esperará por CLOUD. Com AERIS, BARRET e RED XIII você deverá ir para o elevador, lá haverá outro chefe para enfrentar.

  • Chefe – HUNDRED GUNNER (e após: HELI GUNNER): Este será chato de matar, somente BARRET pode atacar com ataques normais, os outros devem atacar com magias, com BOLT de preferência, ou com LIMIT’s, então aproveite este recurso. De preferência faça com que AERIS cure o grupo. Após matar um, virá o outro, então esteja bem preparado.

Após matar os dois chefes você controlará CLOUD novamente e terá que lutar sozinho contra RUFUS, então arrume suas matérias (coloque CURE nele para não ter problemas). 

  • Chefe – RUFUS (e sua pantera): Tenha cuidado com seu HP.

Mate primeiro a pantera antes que ela termine de dar a MAGIA BARRIER em todos. Você pode usar a MAGIA BIO na pantera para terminar mais rápido. Depois mate RUFUS com magias e LIMIT’s BREAKS, sempre de olho em seu HP.

Depois da luta volte para dentro, desça as escadas e fale com TIFA para sair do prédio. Coloque todos os seus personagens na linha de frente e ELEMENTAL+FIRE na armadura para enfrentar o próximo chefe. Faça com que pelo menos dois personagens tenham RESTORE+ALL. Lá embaixo assista a CG, agora você terá que derrotar os guardas da SHINRA montado na moto, use O para atacar pela direita e □ para atacar pela esquerda. Fique sempre de olho na vida dos personagens. No final da pista enfrente o último chefe de MIDGAR.

  • Chefe – MOTOR BALL: Seus ataques são fortes, fique sempre de olho na vida e tenha alguém com RESTORE+ALL para curar o grupo rapidamente, ataque com ataques normais, LIMIT’s BREAKS e magias

BOLT. Com isso será fácil matá-lo.  

Após matá-lo você descerá para um campo amarelo, lá é a saída de MIDGAR, tente sair e escolha a segunda opção.

World Map
O WORLD MAP é o mapa do mundo de FFVII, você pode ver o mapa apertando START. No WORLD MAP você pode salvar o jogo e trocar os membros da equipe em qualquer lugar. É aqui que você pode entrar em cidades, cavernas, etc.

 

Cidades, Cavernas e Chocobos.

No mapa, vá para a cidade mais próxima, KALM, e entre no hotel. Lá dentro suba para o segundo piso e CLOUD contará uma história. Está cena demora bastante e explica muitas coisas, então é melhor você prestar atenção se quiser entender. Não é necessário orientação, por que tudo que você fizer não interferirá no seu jogo, basta seguir os personagens e ir falando com todos. No meio da história você poderá salvar seu jogo então aproveite. No final receba o PHS.

Usando o PHS

PHS é um telefone que serve para falar com qualquer membro do grupo, você pode usar esse telefone para trocar os membros do grupo ao belprazer, desde que esteja num ponto de salvamento. Para acessar o PHS, vá ao menu e escolha PHS, não se esqueça de quando trocar o grupo trocar também as matérias. 

Em KALM depois que CLOUD contar sua história, vá ao segundo andar do hotel, lá haverá um item em cima de um armário que você não consegue pegar, verifique aquele item algumas vezes para CLOUD dê um chute no armário fazendo-o cair. Agora é bom você passar na loja de matérias e pegar uma MATÉRIA EARTH e comprar armas novas. Depois vá para o WORLD MAP.

O WORLD MAP é o melhor lugar para treinar, por que sempre há alguma cidade e um hotel para recuperar as energias. Agora eu aconselho a treinar até level 20. Apenas tome cuidado com uns inimigos que roubam itens de você. Na terra (PRETA) perto de MIDGAR há um inimigo (CUSTOM SWEEPER) que contem uma excelente arma para BARRET (ATOMIC SCISSOR), você pode roubá-la usando STEAL.

Enemy-Skill – Matra Magic

Também perto de MIDGAR há um inimigo que solta um ataque chamado MATRA

MAGIC, e pode ser de grande ajuda no começo, ande por perto da área de MIDGAR para achá-lo. Também na parte leste do WORLD MAP, haverá uns inimigos que possuem a ENEMY-SKILL chamada LEVEL 4 SUICIDE.

Agora, vá a uma parte no WORLD MAP onde tem um pântano, você irá ver a sombra de uma enorme cobra. Não vá até ela, ela é muito forte para seu level. Perto deste pântano há uma casa, é a CHOCOBO FARM. Fale com o chocobo perto da cerca e escolha a primeira opção, veja a dança deles e ganhe sua primeira SUMMON (a SUMMON CHOCO/MOG).

Summon Matérias

Estas matérias são raras e você só irá encontrá-las uma vez em todo o jogo, para conseguir duas, você terá que elevar uma ao MASTER. SUMMON MATÉRIAS são deuses que podem ser evocados durante a luta, através do comando SUMMON. O número de vezes que uma SUMMON pode ser usada na mesma batalha vai variar sobre o level dela. Se estiver no level 1, uma vez, se estiver no level 2, duas vezes, e assim por diante.

Agora que você tem a matéria CHOCO/MOG, entre dentro da casa a esquerda. Fale com o homem e responda a primeira opção, ele lhe falará sobre os chocobos. Agora vá para o celeiro, fale com o homem de cabelos laranja (foto) e responda sempre a primeira opção, depois escolha a opção “NOT INTERESSED” para comprar a CHOCOBO LURE (ela é bem cara!), também compre algumas GREENS. Não se esqueça de equipar a CHOCOBO LURE em algum personagem.

Muito bem, volte ao WORLD MAP. Agora você vai precisar andar em cima das pegadas de chocobos que estão por perto. Quando entrar em alguma batalha, talvez venham chocobos junto com os inimigos, você deve dar a GREEN para o chocobo e matar os inimigos sem deixar o chocobo fugir

(de várias GREENS para garantir). Cuidado para não atacar o chocobo, se não ele fugirá. Se você matar todos os inimigos e deixar o chocobo ele se unirá a você e você andará com ele pelo WORLD MAP. 

Com o chocobo, você deve atravessar o pântano (não chegue perto da cobra) e chegar à caverna ao outro lado. 

Um pouco antes da caverna você assistirá um evento, quando acabar avance na caverna. Ela não é muito complicada, mas tem alguns itens escondidos.

Primeiramente você deve ir pelo caminho da direita, de lá suba na pedra e pegue dois itens. Agora suba por uma planta no lado esquerdo da caverna (foto) e pegue uma MATÉRIA LONG RANGE, equipe-a em CLOUD que será de grande ajuda.

Enemy-Skill – Flame Thrower

Nesta tela há um inimigo que usa um ataque chamado FLAME THROWER, que pode servir de ajuda no começo.

Agora volte a tela principal e desça um pouco e vá pela direita, haverá um baú, volte um pouco e vá pela esquerda. Nesta tela não haverá mais nada, avance pela esquerda até a próxima e encontre os TURKS.

Depois do evento entre numa espécie de porta no fundo do cenário (foto) e pegue dois itens. Depois volte e suba as plantas e saia da caverna, você estará novamente no WORLD MAP.

Agora se você quiser poderá treinar até o level 25 para ajudar nas próximas missões.

Há uma personagem opcional que você pode pegá-la em qualquer floresta do jogo, YUFFIE. Ela pode aparecer em uma batalha em qualquer floresta do WORLD MAP. Quando ela vier, faça essas ações para capturá-la para o seu grupo: não abra o MENU e não tente salvar o jogo quando a batalha terminar. Você deve escolher as opções nesta ordem para ela se unir a você: SEGUNDA, PRIMEIRA, SEGUNDA, PRIMEIRA e SEGUNDA.

Vá agora para a cidade de JUNON, que é um forte com um canhão que está escondido atrás de uma montanha.

Saiba com quem está lidando

JENOVA BIRTH

Quando chegar a JUNON, fale com os moradores, no meio da cidade há uma bifurcação para baixo, que leva a praia, lá você encontrará PRISCILA. Haverá um chefe para matar.

Chefe – BOTOMWELL: Este vai ser chato, pois você não pode atacar normalmente, a não ser BARRET. Se você equipou a MATÉRIA LONG RANGE em CLOUD ele também poderá atacar normalmente, caso contrário use somente MAGIAS, SUMMONS e LIMIT’s. Ataque com MAGIAS BOLT (MAGIA BOLT 2 se você tiver é claro!), MAGIA BIO também

vai ser útil. Ele tem um ataque que aprisiona seus personagens em bolhas e os deixa perdendo vida muito rapidamente, use magias nesses personagens para soltá-los (de preferência magias level 2 como BOLT 2, ICE 2, FIRE 2, etc.). Ele não possui muito HP (apenas 2500HP) então é um adversário fácil.

Agora assista ao evento e CLOUD terá que fazer respiração boca a boca em PRISCILA, para isso, deixe a barra de fôlego subir até o máximo e solte-a, repita o processo algumas vezes e PRISCILA acordará. Depois disto vá a primeira casa na entrada da cidade e fale com a mulher na porta. Você poderá dormir de graça nas camas, então aproveite, para dormir respondendo a segunda opção.

Após dormir saia da casa e vá para o centro da cidade e suba as escadas para falar com PRISCILA. Você receberá sua segunda SUMMON, a MATÉRIA SHIVA. É bom equipá-la em algum personagem. Após o evento volte à praia.

Fale com PRISCILA e ela chamará o golfinho, você deverá usá-lo para tentar subir nos suportes na parte de cima, para isso chame-o quando achar que estiver em um lugar apropriado. Quando estiver lá em cima, vá para a esquerda e suba, agora você terá uma rápida visão do HIGHWIND. Saia da tela por baixo e desça o elevador usando o botão.

Agora entre no quartel e veja o guarda vermelho, ele lhe chamará para trocar de roupa, verifique os armários e troque de roupa, ouça as explicações com atenção. Você terá a oportunidade de salvar o jogo no SAVE POINT que está perto, então aproveite.

Saia pela porta de baixo, assista a animação, você está no FORTE DE JUNON. Depois do evento, você pode entrar nas portas ao longo da rua, lá existiram algumas lojas, depois vá seguindo pela rua até o soldado chamá-lo. Fale com ele e entre pela passagem estreita que tem entre os dois prédios. Você terá que entrar na marcha e fazer os mesmos movimentos que os outros, quanto melhor for seu ritmo, mas porcentagem você ganha, logo após assista ao evento com RUFUS.

Você voltará para os armários, agora terá que fazer os movimentos conforme o soldado lhe ordenar, quanto maior for a sua pontuação, melhor é o item que você ganhará. Depois de aprender volte pelo mesmo caminho e avance até chegar a entrada do navio, lá você terá que fazer os movimentos certos para impressionar RUFUS. Depois disto você deve entrar no navio.

Lá dentro fale com todos várias vezes e aproveite para pegar os itens que estão disponíveis, depois suba as escadas e continue falando com todos (alguns são os AVALANCHES disfarçados de soldados). Fale com o cara da foto que ele poderá lhe dar poção para recuperar todo seu HP/MP.

Depois de falar com todos, fale com BARRET e ele irá para a outra tela, siga-o e assista ao evento, depois do alarme tocar vá para o centro e monte um grupo. Desça as escadas novamente e você poderá pegar alguns itens que não podia antes, uma MATÉRIA ALL, por exemplo, (foto).

Agora entre na porta da esquerda e prepare-se para enfrentar JENOVA.

Chefe – JENOVA BIRTH: Ela ataca com STOP, então tenha itens para anular o efeito, não use a MAGIA BIO, se você estiver em um level um pouco alto pode tentar matá-la com ataques normais, mas é bom usar magias level 2 e bastante SUMMONS.

Quando acabar, não se esqueça, antes de sair pegue a matéria e o item na parte de cima. Feito isso o barco parará no porto. Quando tiver na cidade, explore a área e vá para a tela da direita (uma praia), e fale com HOJO. Depois compre a MATÉRIA REVIVE na loja de matérias, e equipe-a em algum personagem. Depois saia da cidade.

Gold Saucer

Nesta área não aconselho você a treinar, pois encontrará apenas um inimigo chato que não passará muita experiência. Siga pela trilha das montanhas e chegue à caverna no outro lado.

DICA: A partir de agora é bom juntar 30.000 GIL para comprar uma passagem vitalícia para GOLD SAUCER, o parque de diversões.

Quando chegar à montanha, vá apenas subindo as telas, fale com o cara na entrada e continue indo até chegar ao REATOR, apenas atravesse-o e siga pela tela de baixo onde tem os trilhos, continue indo até chegar ao SAVE POINT. 

Agora os trilhos poderão cair de uma hora para outra, você deve apertar O para não cair bem rápido, caso caia haveram itens lá embaixo, então aperte O para tentar pegá-los. No final do caminho vá pelo trilho de cima. 

Quando chegar acione um botão dentro de uma casinha (aperte SELECT e veja o triângulo verde) isso fará com que abaixe a ponte para os outros passarem. Antes de ir embora haverá um ninho escondido (foto) de pássaros, se você subir lutará contra um pássaro e ganhará 10 PHOENIX DOWN.

Agora volte pelo caminho e vá pelo trilho de baixo. Siga pela ponte que abaixou e continue seguindo o caminho. Existem dois trilhos, em um haverá uma caverna escondida com alguns itens (foto), e o outro segue o caminho, pegue os itens e siga pelo caminho da direita.

Fazendo isto você chegará a NORTH COREL, assista ao evento. Depois, você pode comprar equipamentos e se recuperar no hotel, mas não gaste muito, lembre-se que você precisa de 30.000 GIL, caso não tenha você pode sair da cidade e treinar um pouco para conseguir dinheiro, alias, é uma boa hora para conseguir level 30. 

Agora entre em NORTH COREL, em uma bifurcação perto de uma placa que esta escrito “GOLD SAUCER”, você estará no trem que o levará ao parque.

Suba e BARRET contará uma história. Depois o trem subirá e vocês chegaram a GOLD SAUCER, na entrada, pague os 30.000 GIL pelo ingresso vitalício e entre no parque. 

Lá assista ao evento e vá a WONDER SQUARE, lá você encontrará CAIT SITH, que se unirá ao grupo.

DICA: Pegue a MATÉRIA MANIPULATE que vem com ele e equipe-a em alguém do seu grupo, você precisará dela mais adiante.

Agora que você tem CAIT SITH vá para o SPEED SQUARE e fale com DIO, depois vá para o BATTLE SQUARE, onde será jogado na prisão de GOLD SAUCER. Siga BARRET e salve seu jogo, depois entre na casa mais próxima e assista ao evento. 

Quando acabar, escolha seu grupo e volte para a tela de cima, entre no deserto pela tela de cima na direita, ande pelo deserto algumas telas para a direita, então vá à tela de cima e depois na da direita novamente, você chegará á um depósito cheio de sucata.

Enemy-Skill – Laser

Haverá um inimigo nesta tela com grandes patas, parecido com uma aranha, use a MAGIA MANIPULATE nele e use o seu ataque laser em quem estiver com a MATÉRIA ENEMY-SKILL, você aprenderá a técnica que pode ser muito útil. 

Avance e entre na tela acima, equipe suas melhores matérias em BARRET e assista ao evento.

Chefe – DYNE: Você terá que enfrentá-lo com BARRET sozinho, é um chefe fácil, porém talvez você tenha que se curar, use magias e LIMIT’s BREAKS, se estiver confiante use ataques normais.

Depois de tudo você estará numa sala de espera aguardando por sua vez de correr, haverá uma SUMMON no chão (foto), pegue-a pois você não poderá voltar ali novamente.

Muito bem, aguarde a sua vez de correr com o chocobo, esses são os comandos que você deverá usar para ganhar mais facilmente.

  1. O – Aumenta a velocidade do chocobo e diminui a Barra de Stamina gradualmente enquanto você estiver usando.
  2. R1 e R2 juntos – Aumenta sua Barra de Stamina devagar. 3. SELECT – Aperte este botão para você controlar o chocobo e sair do modo automático.

Logo na largada ultrapasse todos apertando O, mantendo, é claro, R1 e

R2 pressionados sempre, quando sua stamina estiver perto do fim (não deixe muito perto do fim) pare e espera que se recupere um pouco, assim, sem muito sacrifício você ganha, quando ganhar, você estará livre para sair da prisão e ganhará como prêmio um BUG para andar pelo WORLD MAP.

Gongaga

Agora você terá o BUG para andar pelo WORLD MAP, é um veículo ruim comparado aos outros que tem mais adiante, mas ainda sim é útil. Note que ele pode atravessar partes rasas dos rios.

DICA: Você pode voltar à COSTA DEL SOL e entrar com o BUG na cidade. Pegue o navio e volte a JUNON, quando você sair da cidade o BUG estará com você, haverá uma caverna atravessando o rio, que não estava disponível antes, atravesse a água rasa até a caverna. Lá haverá um homem, ele lhe falará o número de batalhas pelas quais você passou. Caso o número de batalhas for superior a 100, como os dois últimos algarismos iguais e impares (111, 133, 199) você ganhará a MITHRIL, um item que você pode trocar pelo último LIMIT BREAK de AERIS.

Na área de GOLD SAUCER, atravesse o rio na parte rasa e chegue num reator destruído, que está no meio de uma floresta, está é GONGAGA TOWN.

Enemy-Skill – Big Guard

Está é indispensável para alguns chefes, então a pegue agora. No litoral (praia) de GONGAGA. Lá tem um inimigo (foto) que possui a BIG GUARD, uma ENEMY-SKILL que adiciona três estados a todos os seus personagens (BARRIER, MBARRIER e HASTE), use a MAGIA MANIPULATE no inimigo e use a técnica em si mesmo. Também na área de GONGAGA, na floresta em volta da cidade, há uns sapinhos que tem a ENEMY-SKILL FROG SONG.

Dentro de Gongaga você encontrará os TURKS, haverá um evento e depois uma batalha.

Chefe – RENO e RUDE: Nenhum dos dois possui ataques fortes, mas é bom ter cuidado e usar a MAGIA CURE 2 de vez em quando. Você pode derrotá-los com ataques normais e LIMIT’s BREAKS, se quiser ataque com magias ou SUMMONS. Às vezes um dos TURKS cura o outro, esteja atento. Caso você consiga matar os dois juntos você ganhará dois itens.

Após a batalha vá pelo caminho de cima e chegue ao reator destruído. Assista ao evento e vasculhe o reator, você achará um SUMMON TITAN lá dentro, pegue-a. Volte e entre pelo caminho da esquerda, na próxima tela, vá ao caminho da esquerda e pegue uma MATÉRIA DEATHBLOW, está matéria adiciona um comando que serve para atacar com o dobro da força, porém é preciso ter um LUCK alto para funcionar, equipe-a somente quando tiver lugares vagos. Agora vá pelo caminho de cima e chegará a um pequeno vilarejo. 

Se você entrar na casa mais abaixo, verá um evento. Nas duas mais acima há um item. Você pode comprar armas e itens nas lojas. Recomendo que você compre três WHITE CAPE e equipe em seus personagens, pois este item anula alguns efeitos ruins dos monstros desta região. Você pode

ir dormir no hotel para se recuperar.

Saia de GONGAGA. Na floresta em volta, tem inimigos que dão bastante experiência, se você comprou a WHITE CAPE os STATUS FROG e SMALL não irão funcionar em você. Esta floresta é um bom lugar para chegar ao level 35.

Cosmo Canyon

Com o BUG, atravesse a parte rasa do rio e chegue a uma cadeia de rochedos, ache seu caminho no meio deles. Quando estiver perto da cidade o BUG quebrará, entre na cidade e assista ao evento. 

Fale com o homem na entrada e responda “NO” para ele, feito isso ele deixará você entrar. Se quiser explore a cidade, depois suba no rochedo e fale com RED XIII, continue subindo e salve seu jogo. O homem que está perto de você vende armas, mas eu aconselho a deixar as armas para depois, para guardar dinheiro para as matérias.

Continue subindo, entre pelo caminho da esquerda e suba. Você chegará a uma tela com vários caminhos, o da esquerda leva você para a vista de COSMO CANYON, os dois de baixo levam para a loja de matérias e para uma cozinha.

Na loja de matérias eu recomendo que compre três MATÉRIAS HP PLUS, para por uma em cada personagem. Está matéria é muito útil e aumenta 10% de HP no level 1, e 20% no level 2. Deixe sempre uma dessas equipada com os personagens do seu grupo.

Agora volte a tela anterior e suba as escadas, lá você irá se deparar com a casa de BUGENHAGEN. Entre e fale com RED XIII para iniciar um evento. Quando acabar. Desça entre na loja de matérias e fale com YUFFIE (ou qualquer outro personagem de seu grupo) para montar um grupo, não se esqueça de colocar as matérias e as armas que comprou. Volte à casa de BUGENHAGEN e entre na única porta da sala, que leva ao planetário.

Depois do evento, desça todo o rochedo novamente e encontre com seus amigos, que estão perto da fogueira. Lá, fale com todos, duas vezes se precisar. Depois disso, BUGENHAGEN aparece e você terá que formar um grupo, feito isso, siga-o até ele parar perto de uma porta de ferro, fale com ele para abrir a porta.

Na caverna, desça as escadas e cordas para chegar ao fundo, quando chegar, vá à saída que está na direita. Na próxima tela há vários itens e armadilhas. Você terá que ir a todas as armadilhas para apertar o botão, que abre a porta.

Enemy-Skill – Death Sentence

Nesta tela, nas armadilhas, principalmente, há um inimigo que fica flutuando com uma lança na mão, tente manipulá-lo e use a técnica DEATH SENTENCE em quem estiver com a ENEMY-SKILL, caso não consiga manipulá-lo você pode esperar ele dar o ataque.

Na próxima tela cuidado com uma poça escorregadia que faz você se chocar contra alguns espinhos, vá ao caminho do lado esquerdo e entre na bifurcação para baixo, isso vai levar você à tela anterior, mas em um lugar antes inalcançável, pegue a MATÉRIA ADDED EFFECT no chão.

Quando for voltar, passe pela poça bem no cantinho, para não escorregar para o outro lado.

Continue indo pelo caminho principal, desça no caminho de baixo e pegue os itens. Vá pelo caminho da esquerda e chegue à próxima tela.

Agora você terá uma porção de entradas diferentes, cada uma levando a um lugar. Vou numerá-las contando da direita para a esquerda:

Nada

Item após matar uma aranha

Nada

Caminho certo

Nada

Siga e mate uma aranha, cuidado com seus ataques. Continue e vá pelo caminho descrito na foto para achar um item.

Depois disso, entre no caminho principal e você terá que matar novamente uma aranha, fique de olho em seu HP. Avance e chegue à bifurcação final, onde você enfrentará um chefe.

Chefe – GI NATTAK: Não ligue para os foguinhos que vem junto, concentre seu ataque nele. Se você acertar uma PHOENIX DOWN poderá matá-lo instantaneamente, caso não consiga, ataque com LIMIT’s BREAKS, se quiser, use MAGIAS, menos FIRE (ICE faz um bom efeito).

Caso esteja perdendo muita vida, você pode soltar uma BIG GUARD para proteger seu grupo.

Quando acabar, siga e pegue uma MATÉRIA GRAVITY e equipe-a em algum personagem, você precisará dela em algumas partes do jogo. Agora assista ao evento. Quando acabar você estará novamente na fogueira, monte um grupo e tente sair da cidade, RED XIII aparece e volta para o seu grupo. Saia de COSMO CANYON, o BUG foi concertado então continue seu caminho.

Nibelhein

De volta ao BUG, desça os rochedos e chegue à parte com grama, você atravessará mais um rio e chegará à área de NIBEL. Saia do BUG e entre na cidade de NIBELHEIN.

Depois do evento na cidade, vasculhe a cidade e fale com todos que estão com uma capa preta, alguns irão lhe dar itens. Não entre na mansão no fundo, deixe para depois. Se você quiser, pode dormir no hotel ou comprar itens.

Depois de ter falado com todos, vá à mansão na parte de cima da cidade.

Na mansão, você verá uma porta no andar de baixo, bem no centro, entre nela e existiram dois caminhos. Vá pela direita e pegue um item no baú, volte à tela principal e entre em uma porta escondida no lado direito (foto), lá você conseguirá o item que faltava.

Enemy-Skill – ????

Na mansão, existe um inimigo semelhante a uma balança, ele possui uma ENEMY-SKILL chamada “????”, tente manipulá-lo e use a técnica em você.

Agora suba as escadas e entre na esquerda, pegue o item na sala e vá para a sala onde está o cofre. Antes de verificar o cofre, recue seu grupo (só usar o comando ORDER do menu nos personagens para fazê-los recuar). Verifique o cofre, escolha a primeira opção para tentar abrílo.

A senha correta é: 36, 10, 59, 97. Mas para a combinação dar certo você não pode passar de nenhum número. Por exemplo, quando for para o nº.36, você não pode deixar passar do nº.36 (37, 38, 39…), mesmo que você volte depois. Outro exemplo, quando você for no nº.97, se passar desse número o código ira dar errado. O mesmo vale do nº.36 para o nº.10, você não pode passar do nº.10 (9, 8, 7…). Fazendo tudo certo o cofre se abrirá e você enfrentará um chefe.

Chefe – LOST NUMBER: Seu ataque é forte, por isso você deixou o grupo recuado. Se mesmo assim ele continuar lhe tirando muita vida, solte uma BIG GUARD para diminuir um pouco. Em sua primeira forma, ataque normalmente e utilize LIMIT’s BREAKS. Na segunda forma use MAGIAS (DEMI não faz efeito), de preferência as de LEVEL 3 (ICE

3, FIRE 3…), se quiser, use SUMMONS. Quando matá-lo, você irá receber o COSMO MEMORY, que é o LIMIT NIVEL 4 de RED XIII.

Após a luta, pegue a chave dentro do cofre e uma SUMMOM no chão.

Agora você já pode colocar seu grupo na posição normal. Volte e siga pelo caminho da direita, na sala de cima haverá um item em um baú, na sala abaixo há uma porta que leva ao porão.

Desça as escadas para o porão, quando chegar lá, tem uma tela que possui um inimigo parecido com um zumbi de duas cabeças, caso você o encontre, recomendo que fuja da batalha (PRESSIONE L1 e R1), por que você ficará lutando muito tempo com a criatura, não vale a pena.

Há uma porta escondida numa das telas do corredor (foto) , lá você encontrará VICENT, um novo personagem. Fale com ele, quando ele perguntar uma coisa, responda a primeira opção. Depois da conversa ele vai entrar novamente no caixão, fale com ele novamente e responda a segunda opção, você terá que nomeá-lo. Quando ele voltar novamente para o caixão, saia da sala e tente subir as escadas, ele aparecera e entrará para o seu grupo.

Agora continue seguindo no corredor até chegar à biblioteca, fale com SEPHIROT. Ele jogará uma MATÉRIA DESTRUCT em você, pegue-a e equipe em alguém, pois você precisará dela nas partes finais do jogo.

Não há mais nada para fazer na mansão, saia e entre no caminho ao fundo da cidade. Você estará novamente no WORLD MAP, vá pelo único caminho disponível e cheguem ao MT. NIBEL. 

Siga o caminho na montanha. Há dois caminhos diferentes que levam para dois itens, para achá-los, vá pelo caminho e suba a montanha por trás dele, chegando ao topo. De volta ao caminho principal continue indo e atravesse a ponte. Lá você vai ver vários tubos. Cada qual levando a um lugar diferente, veja a ordem dos tubos, contando da direita para a esquerda:

Leva você direto para o final do caminho.

– Item em cima da rocha

– Meio do caminho

– Item

– Meio do caminho

Antes de entrar nos tubos, desça pela escada para liberá-la e você poderá subir novamente. Após abrir a escada, suba e entre nos tubos 4 e 2. Há uma porta na esquerda que o levará à um reator, lá não tem nada para ver então nem perca seu tempo. Avance e enfrente um chefe.

Chefe – MATERIA KEEPER: Este é fácil, se você soltar SUMMON CHOCO/MOG poderá paralisá-lo, depois disso é só atacar como bem quiser. Caso não esteja com o SUMMON CHOCO/MOG equipado, ataque com magias e SUMMONS se quiser, caso esteja perdendo muita vida use BIG GUARD.

Após matá-lo, ele irá deixar a MATÉRIA COUNTER ATTACK, esta matéria é importante para as partes finais do jogo, equipe-a em alguém (de preferência em CLOUD), quando você conseguir deixá-la no MASTER, equipe a outra que nasceu no segundo personagem e, depois, no terceiro. Para que a cada ataque de um inimigo o personagem dará sempre um contra ataque.

Continue o caminho e, para sair da MT. NIBEL, ande para o fundo da tela.

Você estará na área de ROCKET TOWN.

Rocket Town

Como o BUG ficou do outro lado, vá caminhando mesmo. Nesta área, é um bom lugar para você pegar level 40. Você pode ir à cidade de ROCKET TOWN para se recuperar, caso seu HP esteja baixo.

Entre na cidade, CLOUD terá uma rápida visão do foguete derrubado, se você estiver precisando pode comprar itens e matérias nas lojas.

Vá ao centro da cidade e fale com o velhinho na frente da casa (foto), fale com ele duas vezes, na segunda vez ele lhe perguntará uma coisa, responda a primeira opção para ter mais uma visão do foguete. Ele lhe dará a espada YOSHIYUKI. Você só verá o verdadeiro poder desta espada quando um de seus aliados for morto em batalha. Voltando a programação normal, entre na casa de CID (foto), pegue o item e vá até os fundos, lá você verá o avião TINY BRONCO.

Assista o evento e volte para o centro da cidade, agora vá para o foguete. Suba e lá dentro você encontrará CID, fale com ele duas vezes, na segunda, escolha a primeira opção. Após isso, volte para a cidade e entre novamente na casa e fale com SHERA e começará um evento. Quando PALMER aparecer, saia da casa e veja o evento. De volta a casa de CID, vá para os fundos e enfrente PALMER.

Chefe – PALMER: não vai ser difícil, não use MAGIAS DEMI, ataque com tudo que tiver. Só tome cuidado com seus ataques, que podem ser de vários elementos diferentes e tiram bastante HP. Cure sempre que precisar e caso não queira perder vida use BIG GUARD.

Depois de matá-lo, assista as CG’s. Quando acabar, você terá o avião TINY BRONCO ao seu comando.

O avião TINY BRONCO é capaz de andar nas partes rasa dos oceanos e nos rios, com isso você já terá uma grande liberdade pelo WORLD MAP e novos lugares poderão ser alcançados.

Em busca da Keystone

Agora, você poderá ir a muitos lugares no mundo. No continente do lado esquerdo do WORLD MAP. Aquele é WUTAI, você pode desembarcar nele pela parte de baixo que não tem montanhas. Lá é um ótimo lugar para pegar level 45, alguns inimigos dão X-POTION, que recupera toda a vida, é bom você ter bastante desses.

Só cuide para não subir nas montanhas, por que começará um evento que eu acho melhor você fazer no CD 2.

Enemy-Skill – Magic Hammer

Em WUTAI, na parte da grama escura, tem um inimigo parecido com uma planta pequena, você pode manipulá-lo, ele possui o ataque MAGIC HAMMER, que chega a roubar 100MP do inimigo gastando apenas 3MP.

Também em WUTAI, na praia, há uma grande tartaruga, ela possui a

ENEMY-SKILL  DEATH FORCE, manipule-a e use a técnica em que estiver com a

ENEMY-SKILL. A ENEMY-SKILL DEATH FORCE é muito útil em algumas batalhas, está magia protege o personagem contra morte instantânea, como MAGIAS DEATH.

Bem, vamos buscar a KEYSTONE em GOLD SAUCER, que é oferecida como prêmio no BATTLE SQUARE. Vá para GOLD SAUCER e siga para BATTLE SQUARE.

Você pode estar no BATTLE SQUARE (não se preocupe, ninguém irá lhe prender!), entre na sala da direita que tem os dizeres “DIO’s SHOW

ROOM”. Lá, examine uma pequena pedra azul em cima de um altar (foto).

Examine-a e DIO aparecerá, quando ele perguntar uma coisa, escolha a primeira opção para participar de uma luta. Você não precisa vencer, mas quanto mais você ficar na arena, melhor vai ser o item que ganhará.

Lutar no BATTLE SQUARE é bem mais difícil do que lutar normalmente, por que você só poderá usar um personagem, contra vários inimigos. A cada grupo de inimigos que você derrota, virá outro e você terá as roletas (parecida com aquelas do LIMIT BREAK de TIFA) para escolher uma habilidade para descartar. Com alguma sorte, você pode pegar até mesmo uma MAGIA CURE, se tiver azar você pode até perder metade do HP máximo.

  • NOTA: Esses efeitos que você ganha no BATTLE SQUARE vão sair do seu personagem quando a batalha terminar, voltando tudo ao normal.

Depois da batalha, você ganhará a KEYSTONE de qualquer jeito, volte para a estação de GOLD SAUCER, lá você descobrirá que o teleférico está quebrado. O grupo terá que passar a noite no hotel de GOLD SAUCER até ele ser consertado. Começará um evento.

Quando o evento acabar, você estará no quarto. Essa parte depende de algumas ações suas no jogo, você sairá com AERIS, TIFA ou na pior das hipóteses com BARRET.

  • TIFA: Se você há deixou mais tempo no seu grupo, entregou a rosa para ela em MIDGAR e disse a AERIS que ela era sua namorada, então ela sairá com você.
  • AERIS: Se você há deixou mais tempo no seu grupo, entregou a rosa para MARLENE e disse a ela que TIFA não é sua namorada, ela sairá com você.
  • BARRET: Caso tenha misturado tudo, você irá sair com ele. Então, cuidado.

Dependendo com quem você sair, começará uma cadeia de eventos, vá seguindo o caminho de BARRET, TIFA ou AERIS e você poderá ver as maravilhas de GOLD SAUCER. Na volta do passeio, vocês flagram CAIT SITH com a KEYSTONE, siga-o por onde ele for, no final, você encontrará com os TURKS. Depois de tudo, você estará novamente em seu quarto, volte para a sala principal para iniciar outro evento. Quando acabar, arrume as matérias de AERIS se precisar, saia do hotel e vá para o teleférico, que já está concertado.

No WORLD MAP há uma pequena casa perto de GONGAGA, lá você poderá trocar a MITHRIL pelo último LIMIT BREAK de AERIS.

Temple of the Ancients

Este templo fica numa ilha ao sul do mapa, você só vai alcançá-la com o avião TINY BRONCO, veja na à localização do templo, caso tenha dificuldade em achá-lo.

Entre no templo e caminhe para frente para se iniciar um evento. Depois, suba as escadas e entre no templo, lá começará outro evento, você receberá a KEYSTONE de volta. Coloque a KEYSTONE no altar e você será levado à nova sala do templo.

Está sala é complicada, tem muitas entradas, saídas e caminhos diferentes. Você pode tentar seguir caminhos alternativos para conseguir itens, neste detonado irei descrever o caminho para chegar ao final.

Primeiro, avance, não ligue para a primeira escada, desça pela segunda, que está um pouco acima da primeira. Desça por ela e você estará um nível abaixo, vá para a diagonal e cheque às plantas, para que CLOUD possa descer, quando ele descer, continue passando por debaixo da escada e chegando ao baú.

Desça uma outra escada perto de você e suba em outro nível usando as plantas, lá haverá uma passagem pela qual você não pode passar. Suba por outra escada perto de você, pegue um TURBO ETHER no outro lado atravessando a parte coberta e volte, suba novamente as plantas.

Pegue o item no chão, desça as escadas e entre na única porta da área. Lá dentro haverá um pequeno evento, quando acabar, você pode falar com o velho para curar-se, comprar itens e salvar seu jogo. Agora volte e desça pelas plantas novamente, atravesse a parte coberta e desça pela outra escada que você não foi ainda.

Quando descer, siga pelo único caminho disponível seguindo o velho, use as plantas para subir e descer.

Você pode por um caminho alternativo para pegar uma MATÉRIA, no final, entre na grande porta no centro do templo.

Na próxima tela haverá uma série de pedras rolando pelo caminho, você deverá passar nas partes “OCAS” das pedras para que ela não lhe amasse e você volte para o começo. Tente calcular a distância onde a pedra passará com a parte oca para baixo. Não é difícil, basta ter atenção e caminhar a quantidade certa de passos. No meio do caminho, há uma fonte, pegue uma MATÉRIA MORPH e equipe-a em alguém, pois você precisara dela em algumas partes do jogo.

Continue indo pelas pedras, quando chegar ao final, começará um evento. Quando acabar, siga pelo caminho e você encontrará novamente o velho, salve seu jogo se quiser.

Na próxima tela, haverão vários caminhos diferentes para se seguir. Você pode mexer nos ponteiros do relógio de modo que faça uma “ponte” para o lugar onde você deseja. Você pode ir direto para o enigma do velho ou pode ir pelos outros caminhos e pegar os itens. Veja a seguir a ordem que você pode ir se quiser pegar os itens.

I  Armadilha dentro do baú  VII  Arma para CAIT SITH  
II  Caminho bloqueado  VIII  Item
III  Armadilha dentro do baú  IX  Caminho Bloqueado
IV  ItemX  Retorna ao Ponto de Origem 
V  Saída da CavernaXI  Caminho Bloqueado  
VI  Enigma do VelhoXII  Inimigo

Para vencer o enigma, você terá que pegar o velho, não siga pelo mesmo caminho que ele, sempre entre em um túnel diferente do dele. Assim, sem muito esforço, você consegue pegá-lo e a porta estará aberta. Se quiser, pode salvar seu jogo novamente.

Na próxima tela você verá um evento, avance no corredor para encontrar SEPHIROT. No final do evento, enfrente um chefe.

  • Chefe – RED DRAGON: Este é o RED DRAGON, por isso, use todas as MAGIAS exceto FIRE (que dará mais vida para ele). ICE fará um bom estrago. Cuidado com seus ataques normais, que podem ser bem fortes, caso não queira perder muita vida, solte BIG GUARD. Se tiver oportunidade, use LIMIT’s BREAKS. Ele é vulnerável a SLOW e POISON, então apele em SLOW e BIO, usando HASTE em seus personagens para aumentar ainda mais a vantagem. Uma ELEMENTAL+FIRE na defesa também cai bem.

Quando matá-lo, você ganhará o DRAGON ARMLET, que pode ser muito útil. No chão haverá uma SUMMON bem forte, a BAHAMUTH. Agora, vá para a direita e assista ao evento. Quando acabar, volte para a parte do enigma e volte para o relógio, lá só haverá um caminho para seguir. Haverá mais um chefe para você matar.

  • Chefe – DEMON GATE: Este é mais difícil, seu ataques são fortíssimos, por isso, no começo da batalha solte REGEN e BIG GUARD. Ataque com SUMMONS, LIMIT’s BREAKS principalmente (o LIMIT BREAK 4 PLANET PROTECTOR de AERIS que deixará todos invencíveis).

DEMOM GATE é vulnerável a SLOW, o que já ajuda. Uma

ELEMENTAL+EARTH na defesa também. Se quiser pode usar MAGIAS, não se esqueça de guardar um turno para curar os personagens.

Após matá-lo, começará uma seqüência de eventos. Quando acabar, você estará em GONGAGA novamente. Assista ao evento e BARRET e TIFA virão para o seu grupo. As matérias que antes estavam com AERIS agora estão no inventário, distribua para BARRET. Saia de GONGAGA. O avião TINY BRONCO estará esperando em uma praia perto.

Ancient City

Agora, com o avião TINY BRONCO, vá para o continente norte. Você achará uma parte descoberta e poderá descer. Você verá uma floresta, no meio da floresta está BONE VILLAGE.

NOTA: Nesta área de BONE VILLAGE, na parte gramada há um inimigo parecido com um dinossauro, caso ele apareça em uma batalha, recomendo que fuja. Pois você gastará muito tempo e/ou MP para matá-lo, e ele não dá muita experiência. Caso deseje matá-lo mesmo assim, recomendo que use a MAGIA DEMI.

Entre em BONE VILLAGE, lá tem algumas boas armaduras para comprar, basta falar com o homem na porta da casa e responder a segunda opção. Voltando a programação normal, fale com o homem na frente da casa novamente e responda a primeira opção. Ele lhe perguntará que tipo de tesouro quer escavar, responda a primeira opção: LUNAR HARP.

Está escavação funciona da seguinte forma: você ordenará os escavadores de forma bem espalhada, na parte de cima da vila. Aperte □  para ordená-los, quando você terminar, aperte □ e em DONE. Agora, você pode explodir a área para os escavadores dizerem onde está a LUNAR HARP, quando explodir, eles irão olhar para o lugar onde ela está, então é bom ter escolhido os lugares estrategicamente. Olhe para onde os escavadores apontaram, vá ao local e aperte □ para alguém procurar a LUNAR HARP por ali. No dia seguinte, verifique o baú perto de você, para ver se você conseguiu a LUNAR HARP. Caso não tenha conseguido você pode tentar novamente.

Caso você tenha conseguido, você já pode continuar seu caminho. Suba no segundo nível de BONE VILLAGE e entre na única saída que existe. Você estará em uma floresta, avance até chegar à próxima bifurcação.

Na próxima tela, preste bastante atenção no meio das árvores. Você verá uma pequena bolinha vermelha flutuando (foto). É uma SUMMOM, localize-a e pegue-a, pois pode ser de grande ajuda.

Na próxima tela, passe por debaixo do tronco e pegue um item. Siga pela próxima tela e desça o caminho, você estará novamente no WORLD MAP. Avance pelo único caminho possível e você chegará a ANCIENT CITY.

Entre e siga pelo caminho da direita, na próxima tela, você verá uma casa em forma de concha, você pode entrar para pegar um item se quiser. Saia desta casa e entre na próxima um pouco mais adiante, lá pegue um item e suba as escadas. Haverá um pequeno diálogo, depois, verifique as camas e escolha a opção para dormir, no meio da noite, CLOUD acordará. Na casa, atrás de uma das camas, haverá uma MATÉRIA ENEMY-SKILL escondida, caso queira mais uma, localize-a vendo o ponto amarelo piscando.

Saia da casa e volte para e tela principal da cidade (onde havia os três caminhos), desta vez vá pelo caminho do meio. Avance até achar uma grande “concha” perto de um lago, entre lá e suba até o final, onde haverá uma MATÉRIA COMET, que pode ser bem útil, equipe-a em alguém. Desça um pouco e entre por um caminho azul, onde antes havia um aquário.

Agora, desça a longa escadaria. Lá em baixo, você pode salvar seu jogo se quiser. Desça as escadas perto de você e começará um evento. Chegue até o centro pulando nos tocos. Quando chegar ao centro, CLOUD tem uma recaída e perde o controle. Aperte O perto de AERIS algumas vezes para ele preparar um ataque, mas seus amigos irão fazê-lo parar. Começará uma seqüência de eventos e animações. No meio de tudo isso, enfrente JENOVA LIFE.

Chefe – JENOVA LIFE: Ter equipado o WATER RING já ajuda bastante. Seus ataques são bem fortes, então é uma boa soltar SLOW nela e BIG GUARD e REGEM em você, use magias, mas depois de tomar um ataque mágico ela vai soltar REFLECT nela mesma, fazendo os ataques voltarem pra você. Caso isso aconteça, use DE BARRIER da MATÉRIA DESTRUCT. A MAGIA AQUALUNG pode ser assimilada pela ENEMYSKILL.

Depois começará mais uma seqüência de eventos, quando acabar, o jogo irá pedir o CD 2.

CD 2

Este CD pode ser mais rápido que o outro, mas possui muitos extras e missões para fazer. É bom você já ir guardando dinheiro para a sidequest do chocobo dourado (que será um dos extras a se fazer neste

CD). Neste CD acontecerá à maior parte dos eventos importantes no jogo, então pode esperar por grandes cenas e reviravoltas.

Icicle

Você ainda esta em ANCIENT CITY. Ande um pouco no caminho e CLOUD terá uma rápida visão. Vá pelo caminho de cima e chegue até a bifurcação no fundo do cenário (pelo caminho que foi SEPHIROT).

Na próxima tela, pegue o item em cima da rocha, volte para perto dos espinhos da concha, encoste-se a eles e CLOUD subirá sozinho. Lá em cima, suba até o final da concha, desça um pouco pela parte de fora e entre no caminho da esquerda.

Na próxima tela, CLOUD terá que escalar as paredes para chegar até em cima, na primeira rocha, você não pode subir, então vá à segunda. Suba e escolha LEFT, o item que está na direita você vai pegar depois.

Suba pelo próxima rocha e escolha RIGHT, ande para a direita e escolha DOWN na próxima, desça e pegue o item que faltou. Suba novamente e pegue o item em cima, siga para a esquerda e pegue mais um item em um baú. Vá à próxima rocha e continue subindo, veja o “escorregador” perto de você e selecione a opção DOWN para descer, quando CLOUD tocar no chão, procure por perto um ponto rosa piscando, é uma MATÉRIA MAGIC PLUS.

Agora suba o “escorregador” e chegue à parte mais acima, vá para a direita e você chegará ao final da caverna. Você estará novamente no WORLD MAP, agora, olhe o WORLD MAP e chegue até ICICLE.

Lá, em primeiro lugar vá à casa do escalador (foto) e pegue um mapa que está na parede, e mais alguns itens que estão na salinha. Agora volte até a entrada da cidade e entre em uma pequena casa com uma árvore na frente, você vai achar um laboratório.

Localize os computadores na entrada e mecha neles, responda a primeira opção e veja todos os vídeos. Eles irão lhe explicar algumas coisas do enredo do jogo, preste atenção. Quando acabar de vê-los, vá para o andar abaixo e pegue um TURBO ETHER.

Agora saia da casa, veja, no fundo da cidade, um cara de roupa preta, fale com ele. Responda a primeira opção e ELENA aparecerá. No meio da conversa, ela vai tentar te dar um soco, você pode desviá-lo, aperte os botões e caminhe para o lado para não ser atingido. Caso você tenha sido acertado, CLOUD desmaiará.

Agora entre na casa que tem um cachorro na frente, lá dentro, fale com o menino no seu quarto. Ele lhe deixará pegar a prancha de neve, pegue-a, você a usará agora.

Agora você terá que jogar um dos mini-games de Final Fantasy VII, o SNOWBOARD. Saia da casa e fale novamente com o cara no fundo do cenário, ele lhe explicará como funciona o SNOWBOARD. Veja abaixo os comandos que você usará:

XFreioPulo
DirecionaisMovimenta o personagem para os lados
L1 e R1Ajudam a fazer curvas fechadas

Quando estiver no SNOWBOARD, cuide para não bater nas bordas e objetos que tem no caminho, bater em algum objeto pode fazer você perder toda sua velocidade. Tente pegar o maior número de balões. Caso esteja tendo dificuldade em fazer curvas use L1 e R1 para ajudar. Você

pode fazer acrobacias apertando □ e pressionando algum dos botões direcionais, é mais fácil de fazer acrobacias em rampas, então às aproveite. Tome bastante cuidado para não bater em um trecho cheio de árvores.

No final, você cairá em uma fase de gelo. Esta fase é bem complicada e possui vários caminhos diferentes. Para se localizar, olhe para o

cenário que você está e aperte □ para mostrar o mapa, veja se alguma parte do mapa coincide com o cenário onde você está, caso não consiga, tente caminhar para as outras telas. Localize-se e veja o mapa, está fase de gelo possui muitos itens e lugares escondidos. Mas você tem que ser rápido, pois se passar muito tempo ali, você desmaiará.

Olhe na foto alguns dos lugares que você poderá pegar itens. Tente ir primeiro nesses lugares e, se sobrar tempo, olhe nos lugares restantes. No caminho também existirão itens, portanto fique atento. Há uma parte na qual você tem que ir colocando bandeirinhas para não se perder, dependendo pra qual lado você for, chegará a uma caverna com itens ou ao final do caminho. Perto de uma fonte quente, você achará uma SUMMOM ALEXANDER.

No final, de um jeito ou de outro, você chegará a uma pequena casa. Fale com o morador na segunda sala da cabana e começará um diálogo. No outro dia, você terá a oportunidade de salvar seu jogo então aproveite. Saia da cabana e seus amigos estarão esperando lá fora.

The Great Crater

Você pode trocar os membros do grupo se quiser e dormir para recuperar HP e MP, fale com o velho caso queira dormir. Quando estiver pronto, ande para o fundo do cenário para chegar à próxima tela.

Agora, você terá que subir até o topo da montanha nevada. Para isso, CLOUD irá escalá-la, haverá um marcador na tela que diz em quantos graus está à temperatura corporal de CLOUD, você não pode deixar baixar muito. Caso isso aconteça, CLOUD desmaiará e começará tudo de novo. Para não deixar a temperatura cair, quando estiver em alguma estrutura em que possa se mover, aperte □ consecutivamente e CLOUD se aquecerá.

Suba toda a montanha e pare um pouco nas partes com terra firme para se aquecer, depois continue subindo. Você chegará a uma caverna. Lá, avance e entre na passagem que dá para a próxima tela. Haverá algumas estacas de gelo que estarão bloqueando o caminho. Entre em uma passagem escondida (foto) que dá para a próxima tela.

Enemy-Skill – Magic Breath

Nesta área, há um inimigo chamado STILVA, eles possuem a ENEMY-SKILL chamada MAGIC BREATH. É um inimigo vermelho, parecido com uma aranha. Dependendo do seu level, o ataque pode tirar muito ou pouco, então já venha preparado. Também com STILVA, há outra ENEMY-SKILL chamada TRINE, deixe-a com pouca vida (use DEMI) e espere pelo ataque.

Agora, nesta tela, ande para a direita, passe pela ponte de gelo e chegue á um baú azul do outro lado. Lá haverá um RIBBON, um acessório que bloqueia todos os status negativos do jogo, extremamente útil, equipe-o em CLOUD.

Agora, volte até a ponte, veja um caminho que vai por cima, vá por ele. Pegue o item no baú e siga para a próxima passagem. Você voltou para a tela onde tem os espinhos bloqueando o caminho, suba pelo túnel e chegue à pedra. Você poderá empurrá-la, quando você empurrá-la ela descerá e quebrará as estacas que estão bloqueando o caminho. Agora volte as telas até chegar novamente a parte onde os espinhos foram quebrados, avance pelo caminho até chegar à próxima tela. Atravesse a próxima tela e você chegará novamente ao lado externo da montanha.

Escale novamente, quando lhe perguntarem para qual lado você quer ir, responda para cima (GO UP). Logo depois, irão lhe perguntar se quer ir para direita ou esquerda, responda direita (GO RIGHT). Continue subindo e não se esqueça de sempre se aquecer. Assim, sem muito esforço, você chegara à próxima caverna.

Na caverna, pegue o item no baú e salve seu jogo se quiser, avance pela próxima passagem. Faça a volta pelo penhasco e chegue ao outro lado. Na próxima tela, veja um baú bem ao seu lado direito, meio escondido. Agora, você terá que derrubar algumas estacas de gelo, pois elas formarão caminho lá em baixo. Quando chegar perto de uma estaca, começará uma batalha, você pode atacar os morcegos ou simplesmente atacar a estaca para que ela caia. Quando você derrubar uma estaca, o jogo perguntará se você quer pular lá em baixo, não pule, pois você ainda tem que pegar o baú do outro lado. Quando pegar o item, ande para a direita e escolha a opção para pular.

Lá em baixo, vá pela parte de gelo que você acabou de formar, na próxima tela, de a volta pelo penhasco novamente, passe por dentro da gruta onde você derrubou os espinhos e chegue, mais uma vez, na parte onde você terá que escalar.

Quando perguntarem para que lado você quer ir, responda para cima (GO

UP), repita isso duas vezes. Chegue à próxima gruta e salve seu jogo se quiser. Na próxima tela haverá um túnel de gelo, avance um pouco e você terá que enfrentar um chefe.

  • Chefe – SHIZO: Ele possui duas cabeças, ambas tem pontos fracos diferentes. Use, de preferência, a MAGIA ICE 3 no pescoço da esquerda e a MAGIA FIRE 3 no pescoço da direita. BIG GUARD e REGEN são indispensáveis aqui. Ao invés de usar ELEMENTAL+FIRE ou ELEMENTAL+ICE, prefira ELEMENTAL+THUNDER na armadura, isso porque quando você derrota uma das cabeças ele usa o ataque EARTHQUAKE que não tem elemento terra, mas sim THUNDER.

Agora, passe para a próxima tela e suba a parte final. Haverá uma CG, quando acabar, desça até chegar a uma parte coberta por gelo, TIFA aparece e entra para o seu grupo. Caso você tenha CID em seu grupo, tire-o, pois você não poderá tê-lo no grupo se quiser pegar uma arma mais adiante. Siga e desça os rochedos, pegue uma SUMMOM NEOBAHAMUTH que está no caminho. Salve seu jogo.

Pule na parte de cima e siga pelo caminho, haverá um evento. Quando acabar, entre na bifurcação da esquerda. Lá haverá uma barreira de vento, fale com os caras de capa preta e eles irão desaparecer, deixando itens no chão. Na barreira, você deverá passar quando ela parar de ventar um pouco por alguns segundos, quando parar, atravesse e chegue à próxima bifurcação.

Lá, suba pelo rochedo e pegue o item no baú azul, continue subindo e chegue até a próxima bifurcação. Lá, haverá mais um barreira, mas haverá também uma listra verde que estará passando por ela, dificultando a passagem. Espere o vento parar de soprar e passe quando achar que a barreira não está vindo. Siga e avance para a próxima tela. Haverá um evento, quando acabar, você enfrentará JENOVA DEATH.

  • Chefe – JENOVA DEATH: É bom você ter algumas ECHO SCREEN, que serve para curar o estado SILENCE que JENOVA DEATH causa. Use BIG GUARD e REGEN para não ter que se preocupar com vida. Você pode matá-la com ataques normais e LIMIT’s BREAKS, se quiser use

MAGIAS também. Aproveite a oportunidade e estréie sua nova

SUMMOM NEO-BAHAMUTH. Ela tem vulnerabilidade a EARTH então uma ELEMENTAL+EARTH na arma de alguém com ataque físico bem forte é uma boa pedida. Tenha proteção contra FIRE se possível.

Quando matá-la, a BLACK MATÉRIA estará no chão. Pegue-a e ofereça-a a algum dos seus amigos, alguém irá querer ficar com ela. Depois, fale com algum integrante do seu grupo. Eles entraram novamente no seu grupo. Avance um pouco e pegue uma MATÉRIA MP TURBO no caminho. Está MATÉRIA pode aumentar a força de uma SUMMOM ou magia, por enquanto, eu aconselho a uni-la com a NEO-BAHAMUTH. Continue subindo, pegue o item no baú e salve seu jogo.

Na próxima tela, haverá mais uma barreira de vento. Além do vento e da listra verde, haverá também um raio para atrapalhar a passagem, tente passar quando nem um dos obstáculos estiver na passagem. Agora, eu recomendo que você tire as matérias de CLOUD e coloque-as em outro membro qualquer. Pois CLOUD sairá do grupo por um tempo, então, é melhor trocá-las para não precisar arrumá-las de novo. Avance para o fundo da tela e começará uma seqüência de eventos, quando acabar, você estará novamente em JUNON.

O Highwind

Em JUNON, fale com BARRET e assista a CG, fale com ele novamente e os dois serão levados para a execução. Na próxima tela, siga TIFA até a próxima bifurcação e salve seu jogo. Desça as escadas e siga pelo único caminho disponível, no auditório, começará mais um evento.

Quando WEAPON começar o ataque, você terá a chance de se libertar, CAIT SITH entrará para seu grupo, lute contra os guardas e você estará livre novamente, no entanto, TIFA ainda está presa. Verifique a porta

(foto) para que BARRET tente abri-la, puxando-a com as teclas direcionais. Começará um evento.

Quando acabar, Você controlará BARRET novamente, fale com CAIT SITH e saia da sala. SCARLET trancará a porta por trás, então siga pelo caminho da direita. Você estará no fundo da tela, siga e encontre

YUFFIE (que estará vestida de repórter). Assista a CG e ela entrará para o seu grupo. Siga pela bifurcação de baixo, acione o botão e chegue ao HIGHWIND. Após isso, você controlará TIFA.

Agora, você terá que se libertar para que o gás não lhe mate. Para isso, você deverá usar os botões do controle para fazer os movimentos certos. Aqui esta descrita à ordem certa dos comandos:

X Pressione por um tempo para TIFA trazer a chave para perto de si;
Para TIFA localizar a chave;
+ X Para TIFA pegar a chave;
+ O – TIFA irá libertar uma das mãos;
O – TIFA irá libertar a outra mão.

Após isso, TIFA estará livre. Desligue o gás em um interruptor na parte de cima da sala e depois verifique a porta e assista a CG. A WEAPON abrirá uma rachadura na sala e você poderá sair. Desça até chegar ao canhão SISTER RAY, lá SCARLET aparece e você terá que trocar tapas com ela. Aperte O consecutivamente e bem rápido para levar o menor número de tapas possíveis. Depois disso, BARRET aparece no HIGHWIND e resgata TIFA.

No HIGHWIND, siga pela porta da esquerda e desça as escadas, vá à parte onde está BARRET e CAIT SITH. Siga-os e você chegará à sala de controle, assista ao evento e fale com CID, e depois com RED XIII. Quando acabar, fale com CID mais uma vez e com o piloto que está perto dele.

Agora, volte para o interior do HIGHWIND e entre na sala de operações

(ela tem um letreiro vermelho em cima). Lá, fale com o cara na esquerda e monte um grupo. Agora, volte para a tela da frente do HIGHWIND e fale com o piloto para assumir o controle.

Sobre o Highwind

O HIGHWIND é um dos melhores meios de transporte do jogo, perdendo apenas para o CHOCOBO DOURADO. Você pode ir a quase todos os lugares usando ele. Veja a seguir os comandos para controlá-lo:

OServe para andar para frente e acelerá-lo;
XPousa o HIGHWIND (ele não pousa em floresta, neve ou deserto);
O faz sair do modo de direção e o traz de volta para dentro;
L1 e R1Ajudam a fazer curvas.

Dentro do HIGHWIND existem algumas salas que podem ser bem úteis, a sala de comando é aquela onde você pode falar com o piloto para comandá-lo. Entrando na bifurcação da esquerda, você terá acesso às outras salas. Na sala de operação, falando com a cara da esquerda, você pode trocar de grupo, recuperar HP e MP e salvar o jogo. Há também uma sala onde você pode guardar um CHOCOBO, caso queira transportá-lo para algum lugar. Subindo as escadas você chega à parte de trás do HIGHWIND.

Agora que você tem liberdade no WORLD MAP, vá para COSMO CANYON. Na loja de itens, vá pela parte de fora (foto) e chegue à outra cabana, haverá dois ITENS e uma MATÉRIA FULL CURE. A MATÉRIA FULL CURE é capaz de curar toda a vida de uma vez, é útil apesar de não poder ser equipada com a MATÉRIA ALL. Equipe-a em alguém.

Saia de COSMO CANYON e vá para ROCKET TOWN, lá haverá alguns itens, vasculhe pela cidade para achá-los.

NOTA: O jogo agora conta com uma grande quantidade de matérias.

No entanto, a maior parte delas deverá ficar no inventário. Você deverá retirar as matérias mais antigas para abrir espaço para as outras mais novas. MAGIC MATÉRIAS como ICE, LIGHTING e FIRE não serão mais necessárias. Em vez disso abra espaço para MP TURBO, COMET e algumas outras mais fortes. SUMMONS fracas como CHOCO/MOG, SHIVA, IFRIT também deve ser tiradas e abrir espaço para KJATA, BAHAMUTH, NEO-BAHAMUTH e mais algumas que você irá pegar mais adiante. Em compensação, matérias essenciais como RESTORE, ALL, ENEMY-SKILL e outras deverão ser mantidas.

Mideel

Em primeiro lugar, antes de ir a MIDEAL. Volte na fazenda dos chocobos, na área de MIDGAR. Quando entrar, na primeira tela, ande para a direita para encontrar uma MATÉRIA CHOCOBO LURE no chão. Depois entre no estábulo e fale com CHOCO BILLY e compre uma MIMETT GREEN.

Agora vá para MIDEEL, é um continente que fica bem ao sul do WORLD MAP. Voe com a HIGHWIND e pouse em alguma área sem floresta. A cidade está no meio da floresta. Caso tenha dificuldade em achar, olhe na foto.

Em MIDEAL, suba as escadas de madeira e entre em uma loja com o desenho de uma espada na frente. O vendedor possui ótimas armas, se quiser, compre-as. Agora, fale com o chocobo branco. Escolha a primeira opção e depois, a penúltima. O chocobo lhe dará uma MAGIC MATÉRIA muito boa. Verifique a porta no fundo da loja e saia.

Agora, suba pelo resto das escadas e chegue à próxima casa. Na parte que tem um cara vestido de azul, vá para parte do caminho que está escondida pela casa. Fique apertando O em todos os lugares de lá para você achar uma chave. Tente se basear olhando na foto.

Agora volte para a loja onde tem o chocobo branco e verifique novamente a porta. Selecione a primeira opção e depois, a segunda, feito isso você ganhará um acessório.

Depois, desça as escadas e vá para o fundo da vila, começará um evento. TIFA sairá do grupo e ficará com CLOUD, quando acabar o evento, você controlará CID, vá até a sala de operações e monte um grupo, não se esqueça de arrumar as matérias de CID. Agora, assuma o controle da HIGHWIND e volte a MIDEAL. Na casa onde tem os dois homens conversando na frente, há um item. Pegue-o e quando estiver saindo, responda a primeira opção para o homem.

Saia de MIDEAL e entre no HIGHWIND novamente, chegou à hora de ir à busca das HUGE MATÉRIAS.

Huge Matérias

Agora CID será o personagem principal. Você deverá pegar as HUGE MATÉRIAS. Cada uma se encontra em um lugar diferente. Vamos à primeira delas que está em NORTH COREL.

Salve seu jogo antes desta parte por que, caso você falhar e destruir a cidade, não vai poder pegar a HUGE MATÉRIA, nem a MATÉRIA ÚLTIMA (uma das melhores magias do jogo) e o LIMIT BREAK 4 de BARRET.

Entre em NORTH COREL e volte o caminho que você fez antes para chegar ao reator MAKO. Se você for pela entrada de trás da cidade, precisará voltar novamente para pegar o HIGHWIND, se for pela entrada principal, terá que percorrer o caminho novamente, mas não precisará voltar. Ai a escolha é sua, escolha seu caminho e chegue novamente ao reator MAKO. Caso tenha dificuldade em chegar ao reator, você pode olhar na parte do CD 1 deste detonado.

Quando chegar ao reator MAKO, enfrente os guardas. Após isso, CID e os outros irão subir no próximo trem. Lá, você terá que apertar CIMA e rápido e em seqüência para alcançar o outro trem.

No outro trem, vá pulando entre os vagões e enfrentando os inimigos, serão cinco batalhas. Os inimigos dos quatro primeiros vagões são vulnerável a STOP o que pode ajudar. Apele para as SUMMONS mais poderosas e ataques mais rápidos para economizar o tempo (deixe os LIMIT’s BREAKS acumulando para o penúltimo e um LIMIT BREAK para o último). O quarto inimigo recebe bastante dano com a ENEMY-SKILL AQUALUNG, já o quinto é um chefe.

  • Chefe – EAGLE GUN: Se você tiver GRAVITY equipada em alguém será fácil matá-lo. Use a MAGIA DEMI 2(ou a MAGIA DEMI 3 se você tiver) e ele perderá muito HP. Apesar de seus ataques não serem fortes, você pode soltar BIG GUARD para não perder muito HP. Use a MAGIA FULL CURE se precisar. Tirando bastante HP com a MAGIA DEMI basta soltar um LIMIT BREAK ou SUMMONS para completar o serviço.

Após a batalha, avance e enfrente mais um guarda. Depois, você terá que parar o trem. Para isso, aperte +CIMA ao mesmo tempo e depois X+BAIXO também ao mesmo tempo. Faça isso algumas vezes e rapidamente para que você consiga parar o trem. Se conseguir, receberá a HUGE MATÉRIA. Se destruir a cidade, volte até a última vez que salvou e tente novamente.

Siga para a cidade e fale com os moradores, um garoto lhe dará a MATÉRIA ÚLTIMA, equipe-a em alguém. Por ter salvado a cidade, eles deixaram você dormir no hotel de graça. Quando acordar, saia do hotel e entre na casa mostrada na foto. Lá dentro, fale com o cara que está perto da mesa, ele lhe dará o LIMIT BREAK 4 de BARRET.

  • DICA: Equipe a MATÉRIA ÚLTIMA junto com a MATÉRIA MP TURBO para dar mais força a matéria.

Muito bem, agora saia da cidade e entre no HIGHWIND (se você for pelo outro caminho terá que voltar tudo de novo para pegá-lo) e vá pegar a outra HUGE MATÉRIA, que está em FORT CONDOR.

FORT CONDOR é uma construção que fica perto da área de JUNON, ela possui uma fênix na parte de cima, sendo assim, será fácil achá-lo. No FORT CONDOR, siga pelo túnel e suba as cordas, na parte de cima, haverá mais cordas para você subir. Entre em um buraco onde tem as cordas e suba por elas e siga pela escada à esquerda.

Na próxima sala, fale com o homem e escolha a segunda opção para começar a batalha de simulação. Você pode simplesmente deixar o inimigo chegar à sua cabana para matá-lo e acabe logo com isso ou jogar a batalha de simulação caso queira diversão, a escolha é sua.

Sobre a Batalha de Simulação

Funciona como aquelas batalhas em jogos de estratégia, você terá comprar seus soldados e posiciona-los no campo como bem desejar. Dependendo da força do soldado ele pode custar muito ou pouco, caso tenha bastante dinheiro, compre os mais caros para ter uma vitória mais fácil.

Para comprar soldados, selecione o lugar onde quer botá-lo com as teclas direcionais e aperte O, escolha o soldado desejado e ele aparecerá no lugar onde está indicando a mão.

Caso queira garantir uma boa defesa, lembre-se de que existem algumas unidades que ficam paradas apenas atirando para um determinado local, você pode botar algumas delas nos caminhos para bloqueá-los.

Quando achar que está pronto, aperte X para começar a batalha. Lembrando que você pode continuar a comprar os soldados mesmo com a batalha iniciada. Você pode aumentar e diminuir a velocidade com L1 e R1. Caso queira mandar os soldados atacar ou andar, selecione-os com a mão, e aperte O no lugar onde você quer que o soldado vá, para atacar, basta apontar para um inimigo que o soldado atacará.

Faça sua estratégia de sua defesa e ataque como bem quiser, depois de enfrentar 20 soldados (ou deixá-los entrar na cabana) haverá um CG mostrando a fênix, quando acabar, entre na porta a sua esquerda.

Veja o filhote sair voando e pegue a SUMMOM PHOENIX no chão. Essa SUMMOM causa dano de fogo em todos os oponentes e revive todos os aliados com o máximo de HP, será bastante importante para enfrentar as WEAPONS, então, equipe-a em alguém.

Agora desça até a parte de baixo do forte e fale com o cara que está sentado na mesa para que ele lhe entregue a HUGE MATÉRIA restante. Saia de FORT CONDOR e volte para MIDEAL.

O Mundo Psicológico de Cloud

MIDEEL é sua próxima parada. Leve seus personagens com melhores LIMIT’s BREAKS e entre na cidade e vá para a enfermaria onde CLOUD está e fale com TIFA, haverá um tremor e um evento. Saia da enfermaria e você precisará espantar ÚLTIMA WEAPON.

Chefe – ÚLTIMA WEAPON: Apesar do nome, ÚLTIMA WEAPON não é o chefe mais difícil. Embora, com seus recursos atuais ela lhe dará um pouco de trabalho. Fique tranqüilo, pois você não precisará matá-la agora, apenas espantá-la. Seus ataques são fortíssimos, então eu recomendo que use REGEN e BIG GUARD no começo da batalha. De suas melhores SUMMONS e ataques (use a MAGIA ÚLTIMA se a matéria já tiver alcançado o segundo nível).

Com os ataques fortes que ela utiliza com certeza seus LIMIT’s BREAKS irão subir bastante, então abuse deste recurso. Ela apanhará um pouco e fugirá. Se tiver tempo, roube o item que ela carrega.

Após espantá-la, haverá um CG e CLOUD e TIFA caíram na LIFESTREAM. Este é o MUNDO PSICÓLOGICO de CLOUD. Este é, com certeza, o maior evento do jogo e demorará um pouco até acabar, é bom ter paciência. No mundo psicológico de CLOUD serão mostradas quase todas as perguntas que não foram respondidas sobre a história de CLOUD e dos eventos em NIBEL. Preste atenção se quiser entender os motivos do jogo.

Durante o evento, apenas vá falando com os personagens quando assumir o controle de TIFA. Cada “CLOUD” diferente levará a uma parte da história, fale com eles nesta ordem:

 1º CIMA; 

 2º ESQUERDA;   3º BAIXO.

No final, todos os CLOUD’s irão se juntar e acabará o evento. Depois de tudo, você estará de volta ao HIGHWIND. Tente sair da sala de operações e o cara da direita lhe pedirá para formar um grupo. Escolha seu grupo e assista ao evento. Quando acabar, volte à sala de operações para curar-se e salvar seu jogo. Já aproveite e arrume as MATÉRIAS de CLOUD e suas armas. Fale com o piloto e voe para WUTAI.

Wutai

Em alguns detonados de Final Fantasy VII você talvez encontre está

parte para se fazer no CD 1. Isto é escolha sua e não interferirá no seu jogo, porém, para torná-la mais fácil, recomendo que a faça no CD 2, sendo que dispõe de mais recursos.

WUTAI é aquele continente “fininho” que fica do lado esquerdo do WORLD MAP.

Antes de ir lá, fica o recado que você perderá suas matérias por um tempo (não se desespere, é só por um tempo) então leve os personagens com melhores LIMIT’s BREAKS. Tente entrar na cidade e começará um evento e YUFFIE roubará suas matérias. Enfrente os guardas e entre na cidade para tentar recuperá-las.

Ao entrar, você já enxerga YUFFIE, vá para a esquerda seguindo-a por onde ela foi. Na casa mais a esquerda da cidade (que tem um grande pote na frente), você encontrará os TURKS, fale com eles e saia. Agora vá para a parte de cima na cidade, na casa perto do SAVE POINT (loja de itens), haverá um baú. Pegue o item e YUFFIE irá roubá-lo.

Agora vá a casa bem no inicio da cidade e verifique o biombo (foto), YUFFIE estará lá, mas fugirá novamente.

Muito bem, agora volte para o bar, verifique o pote na frente dele. YUFFIE estará lá, bata no pote apertando O e você irá capturá-la, na casa, siga YUFFIE e aperte as alavancas, seus personagens ficarão presos. Mexa nas alavancas novamente e liberte seus amigos.

Saia da casa e vá para a parte do fundo da cidade, na esquerda (que vai para o templo). Lá, na esquerda, verifique o sino e abrirá uma passagem abaixo de você. Entre na passagem e chegue à próxima tela.

Haverá um evento e lá estará DON CÓRNEO (lembra-se dele?!). Pegue os itens na sala e suba as escadas. Enfrente os guardas e siga para a próxima tela, haverá um corredor com vários quartos, há um passagem neste corredor (foto). Pegue um item e volte.

Siga para a bifurcação de baixo, na próxima tela, você pode dormir de graça no quarto para se recuperar, então aproveite. Saia pela bifurcação de baixo, na rua, fale com RENO para começar um evento.

Agora volte para a tela principal da cidade, olhe um pouco na parte de cima da cidade (acima do SAVE POINT) há um rochedo, no meio das árvores há a bifurcação que o leva para lá. No rochedo você encontrará os TURKS mais uma vez.

Este rochedo é complicado então tome cuidado para não se perder

(aperte SELECT para você achar as bifurcações mais facilmente). Na primeira tela, avance e entre na primeira bifurcação para cima. Na próxima tela, vire à direita e encontre RENO, depois volte e suba, fazendo a volta para contornar a estátua e siga pela bifurcação mais abaixo.

Na próxima tela, fale com RUDE e entre na caverna, pegue o item e fale com RUDE novamente. Volte uma tela e suba, na tela de cima você encontrará RENO, fale com ele. Volte uma tela e desça pelo caminho de baixo. Haverá um evento e logo após você terá que enfrentar um chefe.

  • Chefe – RAPPS: Você talvez enfrente dificuldades para matá-lo, pois não tem matérias. Você terá que se curar com itens (recomendo X-POTION), pois a MATÉRIA RESTORE foi roubada junto com as outras. Ataque com os únicos comandos que lhe restou: ATTACK’s e LIMIT’s BREAKS. Se você tiver bons LIMIT’s BREAKS não será difícil matá-lo. O LIMIT BREAK MIND BLAST de BARRET é uma boa, pois acaba com o MP do chefe evitando a poderosa MAGIA AERO 3.

Após tudo, YUFFIE voltará para o seu grupo e devolverá as matérias, embora que todas embaralhadas. Agora, recoloque-as nos seus lugares como estavam antes, se anotou quais as que estavam com você ficará mais fácil. Se você estava com YUFFIE no grupo quando ela lhe roubou, as matérias que estavam com ela estarão em seus lugares.

Agora volte, com YUFFIE no grupo, para WUTAI. Vá à tela onde você tocou o sino, no fundo, há o templo, entre nele. Lá dentro você terá que enfrentar cinco chefes só com YUFFIE. Se conseguir derrotar todos, ganhará o LIMIT BREAK 4 de YUFFIE. Coloque suas matérias mais importantes em YUFFIE e fale com o cara dentro do templo para começar. Sempre quando matar um dos chefes, saia, durma, volte e suba para o próximo andar. No último andar, você enfrentará o mais difícil deles, GODO, pai de YUFFIE. Para facilitar, coloque a MATÉRIA RESTORE em YUFFIE.

  • Chefe 1 – GORKI: Cuidado que ele pode usar BARRIER e REGEN em si próprio, ataque algumas vezes normalmente, se quiser acabar mais rápido use uma SUMMOM, MAGIAS BIO e STOP podem facilitar;
  • Chefe 2 – SHAKE: Cuidado com seu ataque RAGE BOMBER, fora isso não há problema, fica fácil usando a MAGIA STOP para paralisá-lo. Use SUMMONS caso queira terminar mais depressa.
  • Chefe 3 – CHEKOV: Use o JEM RING para se livrar de seus status negativos. Use MAGIAS STOP e BIO, e SUMMONS;
  • Chefe 4 – STANIV: Seus ataques não são fortes, há exceção de um, tome cuidado e use a MAGIA CURE 3 se for necessário. Para matá-lo logo, use alguma SUMMOM.

No último andar você encontrará GODO, pai de YUFFIE, será o último deles e se derrotá-lo conseguirá o LIMIT BREAK 4 de YUFFIE. Então se cure para o combate.

  • Chefe 5 – GODO: Para se garantir use BIG GUARD e REGEN no começo da batalha. Tenha também uma ELEMENTAL+GRAVITY na armadura e proteção contra status negativos. Depois disso é só atacar com SUMMONS e LIMIT’s BREAKS. Se não tiver nenhum dos dois, ataque com ENEMY-SKILLS ou MAGIAS, ataques normais se estiver confiante. GODO, infelizmente, cura-se, então é bom não desperdiçar nenhum turno e mandar ver com seus melhores ataques.

Após o evento, desça até o primeiro andar do templo e saia da cidade. Volte ao HIGHWIND, agora começará uma seção de extras e missões opcionais para serem feitas. Você pode pular está parte, mas lembrando que se fizer isto estará perdendo ótimos

ITENS/ARMAS/MATÉRIAS/LIMIT’s BREAKS, que o ajudarão muito no decorrer do jogo. 

Chocobo Dourado
    Conseguir um chocobo dourado é uma tarefa tediosa e demorada, mas trará bons frutos. Com ele você tem a melhor montaria para as corridas de chocobos de GOLD SAUCER, pode conseguir a SUMMOM MATÉRIA KNIGHTS OF THE ROUND, que é capaz de matar o chefe final com apenas duas invocações, entre outras matérias raras que você consegue até lá. (veja nosso mapa para a localização delas) Mas isto só pode ser possível a partir do ponto que você consegue a aeronave HIGHWIND.  Lembramos que até você conseguir o chocobo dourado você terá muito trabalho e terá que habilitar todas as outras raças de chocobo secretas antes (preto, azul e verde). Você não só terá que capturar os chocobos certos (o que é até fácil!), como terá que alimentá-los com rações especiais (que custam dinheiro obviamente) e correr com eles na corrida de chocobos de GOLD SAUCER para que eles subam de level para só depois cruzá-los. Para começar aconselhamos que você alugue seis estábulos no CHOCOBO RANCH (ou no mínimo três), depois é imprescindível que você compre a INDEPENDENT MATÉRIA CHOCOBO LURE no CHOCOBO RANCH, consiga três CAROB NUTS (que podem ser conseguidos roubando de uma criatura bípede avermelhada na região da BONE VILLAGE) e uma ZEIO NUT (que pode ser conseguida em uma ilha no extremo nordeste do mapa, roubando os GOBLINS que você enfrenta lá). Como Capturar Chocobos  Simples: Equipe a MATÉRIA CHOCOBO LURE e ande sobre uma área com pegadas de chocobo até você entrar numa batalha que tenha um chocobo dentro;  Jogue uma GREEN para o chocobo (comando ITEM) e destrua os inimigos em volta sem acertar o chocobo, se você conseguiu isso antes que o chocobo pare de comer a batalha encerrará e você capturou o chocobo. A Corrida de Chocobos em Gold Saucer Tendo um chocobo em um estábulo fale com ESTER em SPEED SQUARE de GOLD SAUCER, ela lhe dará á oportunidade de correr com as aves que você tem no estábulo e informará a classe de seu chocobo. Quanto mais um chocobo corre e vence corridas, maior será sua classe. A classe mais baixa é a “C”, onde todos os chocobos iniciam depois vem a “B”, a “A”, e por último a classe superior a “S”. Porque você irá querer aumentar a classe do chocobo? A classe interfere na margem de erro que você terá ao cruzar os chocobos visando conseguir um filhote de uma raça rara. Sem as raças raras você não conseguirá um chocobo dourado, então é aconselhável você correr bastante com seus chocobos ou pode acontecer de você cruzá-los 20 vezes seguidas sem sucesso. Alimentando os Chocobos É… Lembrou que eu disse que você deveria alimentá-los? Alimentá-los com GREENS faz aumentar três atributos:  SPEED: Que determina a velocidade do chocobo na corrida; STAMINA: que é aquela barrinha que vai se esgotando quando você dá um turbo; INTELIGENCE: Que é o que permite a você controlar seu chocobo de forma decente (se o atributo de INTELIGENCE do seu chocobo for baixo ele simplesmente correrá em direção à parede). Você pode alimentá-los em CHOCOBO RANCH falando com o CHOCO BILL, o ideal é alimentá-los até eles não evoluírem mais com ração, já que se você não alimentá-los vai notar que é praticamente impossível vencer alguma corrida. Veja a tabela abaixo e confira o que cada ração aumenta (O) e o que ela não aumenta (X): GREEN SPEED INTELIGENCE  STAMINA Curiel O X O Krakka X O X Gysahl X X O Mimett O X O Pahsana X O X Reagan O X O Sylkis O O O Tantal O O O Procure entre as montanhas do continente ao norte (ICICLE), a CHOCOBO SAGE’S HOUSE, fale com o cara e compre 100 SILKYS GREENS de 5.000 GIL cada e salve o jogo.  Alimente os chocobos da seguinte forma:  25 SILKYS GREEN para o GOOD CHOCOBO MACHO (GOLD SAUCER) e 25 SILKYS GREEN para o GREAT CHOCOBO FÊMEA (MIDEEL), repita o processo com os outros dois. Tipos de Chocobos Para conseguir as classes raras, e conseqüentemente o chocobo dourado, é necessário também cruzar os tipos certos de chocobos (sim os chocobos têm diferentes tipos, além de classes).
Esqueça os chocobos que são capturáveis perto de WUTAI e CHOCOBO RANCH são de tipos inferiores e você não conseguirá nada com eles.  Os tipos que você terá que capturar para começar são os: QUE O CHOCO BILL CHAMA DE GOOD CHOCOBO: Capturados perto de GOLD SAUCER, capture um macho e uma fêmea, a localização deles no WORLD MAP é citada como: “WALKING CHOCOBOS”. QUE O CHOCO BILL CHAMA DE GREAT CHOCOBO: Capturados perto de MIDEEL, capture um macho e uma fêmea, a localização deles no WORLD MAP é citada como: “RUNNING CHOCOBOS”. Consulte o WORLD MAP para ver a localização exata deles. Como cruzar chocobos e então conseguir as raças raras e o Chocobo Dourado? IMPORTANTE: Antes de cruzar qualquer tipo de chocobo, salve o jogo, caso o cruzamento não de certo (o que é bem provável!), RESET o jogo e tente novamente até conseguir, lembre-se que a classe de GOLD SAUCER dos dois chocobos interfere na chance de acerto.  CHOCOBO VERDE (pode subir relevos e montanhas) Cruze uma GREAT CHOCOBO FÊMEA com um GOOD CHOCOBO MACHO, utilizando uma CAROB NUT.  CHOCOBO AZUL (pode andar sobre rios e águas não muito profundas) Cruze um GREAT CHOCOBO MACHO com uma GOOD CHOCOBO FÊMEA, utilizando uma CAROB NUT. Se livre dos chocobos amarelos que estão em seu estábulo, fique só com o verde e o azul. Agora, alimente-os com 30 SILKYS GREENS.  Faça com que estes chocobos cheguem à classe “S” em CHOCOBO RACING (GOLD SAUCER), quando conseguir volte a alimentá-los. IMPORTANTÍSSIMO: Certifique-se que seu chocobo verde e azul tem sexos opostos, isso é importante! Caso não seja RESET o game e tente o último cruzamento novamente!  CHOCOBO PRETO Cruze o CHOCOBO VERDE (MACHO OU FÊMEA) com um CHOCOBO AZUL    (MACHO OU FÊMEA) utilizando uma CAROB NUT. Vá a ICICLE novamente e para as pegadas próximas a ICICLE INN. Capture quatro chocobos para não ter que voltar depois. Retorne a CHOCOBO RANCH e observe se um destes chocobos corre muito (veja isso quando movê-los para o estábulo), tendo certeza que é de sexo oposto ao CHOCOBO PRETO, sendo assim salve seu jogo.
Após confirmar que o chocobo mais rápido é de sexo oposto ao CHOCOBO PRETO, alimente-o com 40 SILKYS GREENS, sem esquecer-se de fazer o mesmo com o CHOCOBO PRETO. Em GOLD SAUCER eleve-os até a classe “S”.  CHOCOBO DOURADO Cruze o CHOCOBO PRETO com o GREAT CHOCOBO (capturado em ICICLE) utilizando uma ZEIO NUT.IMPORTANTÍSSIMO: Certifique-se que seu chocobo preto e great choboco têm sexos opostos, isso é importante! Caso não sejam, RESET o game e tente o último cruzamento novamente!  Pronto agora você possui um CHOCOBO DOURADO!

Matérias Escondidas

No WORLD MAP existem quatro cavernas onde cristalizaram MATÉRIAS que antes não se tinha acesso, pois havia algum obstáculo impedindo o HIGHWIND pousar. Mas com o CHOCOBO DOURADO você pode alcançá-las.

Abaixo estão as cavernas e as matérias que lá se encontram, sendo estas as melhores do jogo:

  • No continente de WUTAI, você achará uma caverna, dentro está a MATÉRIA MIME.
  • Numa ilha longa ao leste de MIDEEL se encontra a MATÉRIA QUADRA MAGIC. 
  • Ao norte de COREL, dentro da caverna existe a MATÉRIA HP/MP.
  • Em ROUND ISLAND, que se localiza próximo a ILHA DOS GOBLINS ao nordeste do WORLD MAP, existe a MATÉRIA KNIGHTS OF THE ROUND TABLE

(em português, CAVALEIROS DA TÁVOLA REDONDA), que nada mais é do que a SUMMON mais poderosa do jogo, a KNIGHTS OF THE ROUND. Você só pode alcançá-la com um CHOCOBO DOURADO. Possui um alto poder de magia e combinando com uma MATÉRIA MP TURBO você pode conseguir 9999HP de dano por ataque, totalizando 13 ataques, conseguindo assim 130.000HP de dano!

Além disso, há outras coisas a fazer e lugares a ir com o CHOCOBO DOURADO, como por exemplo:

  • Vá com seu CHOCOBO DOURADO à GOLD SAUCER. Ganhe 10 vezes na classe “S” e ganhe vários presentes de ESUTO!
  • Vá à floresta ao sul de COSMO CANYON.

Chave de Midgar

A chave para você entrar em MIDGAR está escondida em BONE VILLAGE.

Entre na vila e peça para o cara da entrada para escavar um NORMAL TREASURE, posicione os carinhas em pontos estratégicos, a chave de MIDGAR está escondida na parte que tem a fumaça, na parte de cima, ache a chave e voe para MIDGAR.

Em MIDGAR nada mudou, exceto em WALL MARKET, onde você pode comprar um item que lhe ajuda a usar a habilidade MUG ou STEAL, garantindo melhores resultados, embora custe 129.000 GIL. Caso queira comprá-lo é no mesmo lugar onde você compra as baterias.

Equipamentos para Vicent

Você terá que ter VICENT em seu grupo para conseguir este extra. Pegue seu chocobo dourado, verde ou preto e vá à cachoeira ao sul de COREL (foto). Na cachoeira, entre nela e há um cenário por trás, lá haverá um evento com VICENT. Espere o evento acabar e saia.

Agora lute um pouco no WORLD MAP e depois volte, lá você achará a ULTIMATE WEAPON de VICENT e o seu LIMIT BREAK 4.

OBS.: Você também pode chegar à cachoeira usando o SUBMARINO, que você irá pegar mais adiante.

Sobre Ultimate Weapons

Uma ULTIMATE WEAPON é a arma mais poderosa de um personagem, sendo que cada um tem uma diferente para si, ao longo deste CD e do CD3 você conseguirá todas elas. O dano de uma ULTIMATE WEAPON é calculado por algum atributo, que varia de acordo com a arma e o personagem. No caso de CLOUD, por exemplo, o dano é calculado pelo quanto de HP que ele tem no momento. Se o HP for 9999 ou parecido, o dano será de 9999.

Note também que uma ULTIMATE WEAPON não da AP para sua MATÉRIAS, sendo assim, lembre-se de sempre quando for usar uma ULTIMATE WEAPON, de passar todas as matérias em MASTER para a arma e todas que estão evoluindo para seu bracelete, para que ela continue ganhando AP.

Limit Break 4 de Tifa

Volte a NIBELHEIN, no lado direito, entre na casa do meio. Está é a casa de TIFA. Aqui você conseguira o LIMIT BREAK 4 FINAL HEAVEN dela.

Entre na casa e suba até o segundo andar. Lá, no quarto de baixo, haverá um piano. Siga até lá e selecione a opção para tocá-lo. Toque-o da seguinte maneira em velocidade média: X, □, ∆, L1 + ∆, L1 + □, X, □, ∆, L1 + X, O, X, □, X e para finalizar aperte START. Feito isso, o LIMIT BREAK 4 FINAL HEAVEN será seu.

O Reator Submerso

Agora você terá que voltar a JUNON. Na cidade, vá até a parte mais ao fundo e fale com o soldado da SHINRA que está perto da porta. Ele lhe cobrará 10 GIL para você passar, pague-o e entre na porta. Lá dentro, acione o botão do elevador e ele subirá.

Você está novamente no forte. Salve seu jogo se quiser e vá pela porta de baixo, na próxima tela siga para a bifurcação de baixo e haverá um evento no meio da tela, continue descendo e avance na próxima tela até chegar a um corredor onde tem vários soldados treinando. Chegue perto deles e eles irão sair, siga até o fim do corredor e entre na porta da esquerda que tem escrito “1”.

Lá dentro, lute com os guardas e o elevador descerá, lá em baixo enfrente mais guardas e siga para baixo na tela até a porta. Continue avançando na tela e chegue à próxima porta. Nesta tela, você pode salvar seu jogo se quiser, continue e você estará em mais um elevador, aperte o botão e você chegará a outro corredor, avance e haverá uma espécie de corredor de vidro submerso.

NOTA IMPORTANTE
Nesta tela, há um inimigo chamado GHOST SHIP, ande pelo cenário e espere que ele apareça. Quando aparecer, esteja com a MATÉRIA MORPH equipada, use alguns ataques para lhe tirar um pouco da vida e use a MAGIA MORPH nele até morrer. Fazendo isso, ele lhe dará um item, o GUIDE BOOK, que você trocará por uma MATÉRIA UNDERWATER, que é indispensável na luta contra EMERALD WEAPON (CD 3).

Continue seguindo pelo corredor e chegue ao REATOR SUBMERSO. Na próxima tela aperte o botão do lado esquerdo e desça. Saia e avance pelo caminho até a próxima tela, lá haverá um SAVE POINT, então aproveite. Continue e entre na próxima tela, lute contra os soldados e entre na porta. Ande pelo caminho e assista ao evento. Entre na próxima tela a direita e assista mais um evento, após isso você enfrentará um chefe.

Chefe – CARRY ARMOR: Seus ataques são bastante fortes, então use BIG GUARD. Mesmo assim, REGEN pode lhe ajudar bastante. Se você fez o extra do chocobo dourado pode simplesmente largar uma SUMMON KNIGHTS OF THE ROUND e acabar com ele. Mas caso não tenha, use magias fortes como COMET 2 e SUMMONS e, é claro, LIMIT’s BREAKS. Com uma das mãos ele poderá pegar um de seus personagens, então esteja bem preparado. Sua vulnerabilidade com a MAGIA LIGHTING facilita.

Após derrotá-lo, vasculhe bem pelo cenário e pegue todos os itens. Vá ao submarino azul e enfrente a fila de soldados. No SUBMARINO, lute com os guardas e salve seu jogo. Vá para a cabine de controle e você verá mais um dos mini games de Final Fantasy VII, a batalha submarina. 

Veja a seguir os comandos básicos:

∆ – Aumentar velocidade
X Diminuir velocidade
□ – Diminuir velocidade

No jogo, cuidado para não bater nos obstáculos. Seu objetivo aqui é destruir o submarino vermelho. Tome cuidado com os SUBMARINOS, eles lhe lançam torpedos que podem lhe tirar vida, procure tentar desviar deles quando avistá-los. Lance seus torpedos somente quando o submarino alvo estiver com um quadrado vermelho em volta, de preferência lance três torpedos de uma vez, quando esse três explodirem, lance mais três.

Procure seu objetivo e derrube o submarino vermelho, quando fizer, a missão será completa e o SUBMARINO será seu. Agora você está do lado de fora de JUNON, entre lá novamente e pague ao cara para subir. Desça vez entre pela porta da parte de cima para chegar até o aeroporto, assista a CG e saia. Agora você terá de ir á ROCKET TOWN atrás da HUGE MATÉRIA.

Para além do Planeta

Vá a ROCKET TOWN e siga para o foguete. Você terá que lutar com os guardas e depois terá que trocar de grupo por que CID entrou, selecione o que lhe achar melhor e suba para o foguete. Lá você terá que enfrentar RUDE e mais dois guardas.

Chefe – RUDE: Os guardas não serão problema, basta dar alguns ataques e acabou, mas cuidado que eles lhe deixam dormindo.

Roube o item que está com RUDE e ataque com o que você bem quiser, pode dar o SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND e acabar, mas

seria um desperdício de MP. Mande alguns ataques normais nele e ele fugirá. Não se preocupe se ele der alguma barreira. É importante usar a MAGIA STEAL nele para roubar o ZIEDRICH BRACELET, muito bom, que reduz a metade qualquer dano ELEMENTAL.

Siga para o foguete e enfrente o guarda, siga para a sala de comando. Agora começara uma seqüência de eventos e o foguete será lançado ao espaço. Quando recuperar o controle de CLOUD, siga pela porta a sua direita e suba as escadas, na parte onde está a HUGE MATÉRIA, você terá que digitar a senha: O, □, X, X. Feito isso, ela será sua.

Agora desça as escadas e volte à sala de comando, seguindo pela bifurcação de baixo e descendo mais uma escada, na próxima tela haverá um evento. Entre na cabine de salvamento e veja o evento.

Depois de tudo você estará no HIGHWIND, agora você terá de voar até COSMO CANYON.

Chegando lá, suba até a casa de BUGENHAGEN e vá ao planetário, fale com ele e haverá um evento. Quando acabar, ele lhe mostrará novamente o planetário, mostrando-lhe as HUGE MATÉRIAS que você pegou. Verifique a HUGE MATÉRIA AZUL e se as MATÉRIAS BAHAMUTH e NEO-BAHAMUTH estiverem em MASTER você ganhará a SUMMOM BAHAMUTH ZERO, equipe-a em alguém.

Sobre as Huge Matérias

Cada HUGE MATÉRIA dá uma MASTER MATÉRIA. Essas são as matérias mais raras do jogo e guardam todas as matérias de determinado tipo. Por exemplo, a HUGE MATÉRIA AMARELA guarda todas as MATÉRIAS COMMAND do

jogo em uma só, a MASTER COMMAND. Assim sendo as outras guardam a

MASTER SUMMOM, MASTER MAGIC etc. Na MASTER SUMMOM há todas as SUMMONS do jogo, sendo que você poderá usar todas elas quantas vezes quiser em uma batalha.

Mas lembre-se, para você conseguir está uma matéria desse tipo, você precisará ter todas as matérias daquele tipo em especifico em nível MASTER, ou seja, para adquirir a MASTER MAGIC, por exemplo, você precisará ter todas as MATÉRIAS MAGIC (verdes) em MASTER. Após isso, para adquiri-la, é só voltar ao planetário e apertar no botão que BUGENHAGEN aperta para fazer o elevador subir e selecionar a cor que deseja e selecionar a primeira opção. Caso queira descer, selecione a terceira opção e caso queira escolher outra HUGE MATÉRIA selecione a segunda.

Após tudo, BUGENHAGEN estará a bordo do HIGHWIND e você terá longos caminhos a trilhar pelo oceano.

Viagem Submersa

Você já tem o SUBMARINO, então vamos utilizá-lo para conseguir alguns itens importantes que você encontrará somente no fundo do oceano. Se você não andou ainda com seu SUBMARINO ele deve estar ao lado de JUNON, onde é seu ponto inicial. Os lugares onde ele pode ancorar são marcados com uma espécie de margem no WORLD MAP.  Veja a seguir os comandos básicos do submarino:

OAvança para frente

XMergulha/Volta à superfície

Sabendo disso, pegue o SUBMARINO explore o oceano. Existem três lugares para você ir sobre o oceano: o submarino vermelho, o avião afundado e achar a KEY OF ANCIENTS. Você talvez ache um mostro verde no fundo do oceano, não se aproxime dele, é a poderosa EMERALD WEAPON, e será melhor você enfrentá-la no CD 3.

Primeiro você procurará o submarino vermelho (foto), nele você achará a HUGE MATÉRIA, chegue perto dele e começará o evento, nesse meio tempo você conseguirá a HUGE MATÉRIA.

Seu próximo passo é achar a KEY OF ANCIENTS, ela está em um túnel bem escondido no fundo do oceano, na foto você verá a entrada do túnel, siga por ele e você achará a chave.

Agora vamos achar o último, o avião afundado, este você andará por ele e se movimentará. Olhe na foto e ache o avião, siga até ele e você poderá entrar.

Quando entrar lá, siga pela porta da parte de cima, você pode salvar seu jogo se quiser. Na próxima sala haverá algumas matérias escondidas, pegue os itens nos baús e uma matéria atrás de um dos baús, está é a MATÉRIA DOUBLE-CUT, que lhe ajudara bastante no seu jogo, equipe-a em CLOUD. Pegue os itens na parte de cima e veja um brilho verde atrás de um cano (foto), é outro baú. Pegue-o e saia da sala e avance para a próxima.

  • OBS.: Cuidado com alguns inimigos deste SUBMARINO, eles lhe deixam em estados perigosos e podem lhe causar grandes quantidades de dano, então esteja preparado.

Você encontrará os TURKS e vai ter briga!

  • Chefe – RENO e RUDE: Você pode soltar o SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND e acabar num só turno com eles. Mas não vale a pena, ataque consecutivamente, curando-se se precisar. Não perca muito seu tempo usando SUMMONS, eles não possuem muita vida. Apenas tome cuidado com alguns ataques de efeito que eles causam.
NOTA
Nesta tela, é um dos melhores lugares do jogo para evoluir seus personagens. Os inimigos não são tão difíceis e lhe dão grandes quantidades de experiência. Há um inimigo nesta tela com tentáculos azuis que ficam balançando no chão, se você usar MUG ou STEAL, poderá roubar o item TURBO ETHER que ele carrega e será de grande ajuda para matar as WEAPONS.

Avance para a próxima tela e haverá vários itens. Alguns importantes como o LIMIT BREAK 4 de CID, HIGHWIND e sua ULTIMATE WEAPON. Também, perto dos destroços, haverá uma bolinha vermelha, é a SUMMOM HADES, muito útil, pois causa muitos status negativos no oponente.

Enemy-Skill – Aqualung

Nesta tela, há um inimigo que é uma serpente marinha que fica flutuando. Ela possui uma ENEMY-SKILL chamada AQUALUNG. Você não poderá manipulá-lo, então de alguns ataques nele e espere que ele solte a técnica em você. Talvez você já a tenha conseguido com a JENOVA LIFE no final do CD 1, mas caso não, pegue-a agora.

Agora saia do SUBMARINO e terá mais alguns extras para fazer.

Ultimate Weapon de Cid e Final Limit de Cloud

Antes de qualquer coisa, voe até WUTAI e vá para as estatuas no fundo da cidade. Nas estatuas, siga pelo caminho e chegue até a caverna onde há fogo. Lembre-se do seu caminho que fez antes para chegar lá. No fogo, agora você pode recuá-lo, pegando alguns itens, aperte O perto das chamas para fazê-las recuar, faça a primeira chama recuar duas vezes e haverá um baú. Na próxima chama faça-a recuar uma vez para descobrir uma matéria.

Agora saia de WUTAI, ponha CID no grupo, vá até ROCKET TOWN. Lembra-se do velhinho com quem você conseguia a arma para CLOUD? Bem, agora você devera falar com ele três vezes para ganhar a ULTIMATE WEAPON de CID.

Vamos conseguir um dos melhores ataques do jogo agora, o FINAL LIMIT de CLOUD (LIMIT BREAK 4), o OMNISLASH. Será bem difícil de consegui-lo então é bom ter tempo e paciência. O LIMIT BREAK OMNISLASH é encontrado como prêmio no BATTLE SQUARE em GOLD SAUCER. Ele lhe custará 32.000 PONTOS.

Vá a GOLD SAUCER e entre no BATTLE SQUARE, lá fale com a mulher do balcão para participar das lutas, somente um membro do seu grupo poderá participar escolha CLOUD e equipe as melhores matérias nele além de uma RIBBON. O custo para a batalha é de 10GP, então é bom você ter conseguido bastante GP correndo com chocobos, caso não tenha corrido você pode trocar GIL por GP com um homem que aparece ocasionalmente na entrada da GOLD SAUCER. 

Quando estiver na batalha, nunca escolha a opção para sair, vá até o fim da batalha quando os inimigos acabarem, lembre-se que você precisará de 32.000 BP’s para poder retirar com prêmio o LIMIT BREAK 4 de CLOUD. Haverá outro item que custa mais, porém é melhor deixá-lo para pegar no CD 3, junto com a MATÉRIA FINAL ATTACK (que você consegue quando ganhar a batalha especial, está batalha você só poderá participar quando tiver 65.000 BP’s).

Quando completar os 32.000 BP’s, vá ao painel perto da entrada e retire seu prêmio.

 LEMBRE-SE: se você sair do BATTLE SQUARE perderá seus pontos então tome muito cuidado.

A última esperança de um Planeta

Agora você terá que voltar a ANCIENT CITY. Usando o HIGHWIND, desça no pequeno espaço congelado que fica entre ANCIENT CITY e a floresta onde você teve de achar a LUNAR HARP. Entre na cidade e siga pelo caminho da esquerda, na próxima tela entre na porta da “casa” escura e pegue um item, depois saia e continue seguindo para a direita, acontecerá um evento.

Durante o evento, caminhe para chegar até a parte central onde está BUGENHAGEN. Deixe o item para pegar depois, quando tudo acabar, CAIT

SITH irá ligar para você (se ele não estiver no grupo é claro), saia da cidade e entre no HIGHWIND para começar uma cadeia de eventos.

Diamond Weapon e o Canhão de Midgar

Quando tudo acabar você estará no controle do HIGHWIND e terá de impedir a WEAPON de chegar a MIDGAR. Para isso, espere ela chegar até a parte com terra, feito isso, desça do HIGHWIND e encoste-se a ela para enfrentá-la.

Chefe – DIAMOND WEAPON: A primeira coisa antes de tudo é largar BIG GUARD e REGEN para não ter problemas com vida. Não use ataques normais. Você pode soltar o SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND e acabar com isso. Caso não tenha, use outras SUMMONS e MAGIAS, LIMIT’s BREAKS, principalmente OMNISLASH (LIMIT BREAK 4 do CLOUD), que tira grande quantidade de dano. Ela tem um ataque chamado DIAMOND FLASH, se ela começar a contar, prepare-se, pois quando chegar ao 0 ela soltará o ataque, causando grande perda de HP (cerca de 3000HP de todos) e deixando-os em SILENCE. Se tiver oportunidade, tente roubar o item que ele carrega.

Quando tudo acabar, fale com o piloto para assumir o controle do HIGHWIND. No comando dele, siga até NORTHERN CRATER (onde o tiro destruiu a barreira) e começará um evento. Quando você tiver novamente o controle do HIGHWIND, voe até MIDGAR e desça com ele lá. Todos irão pular de pára-quedas na cidade.

Quando cair, siga CAIT SITH e salve seu jogo se quiser. Fale com CAIT SITH e ele abrirá caminho para você, agora você está no subsolo de MIDGAR.

Desça as escadas e você verá um grande cenário, desça as primeiras escadas a sua frente, haverá mais uma escada que faz uma descida íngreme, vá por ela e chegará a próxima tela.

Desça as escadas e vá para a esquerda, seguindo reto para o fundo do cenário, assim você voltará para a tela anterior, suba as escadas e pegue o item, volte à tela de baixo e siga para a direita, pulando a parte quebrada. O suporte quebrará e você cairá em baixo. Siga para o único caminho possível, subindo em cima do cano e em seguida nas escadas. Novamente, você estará na tela anterior.

Apenas siga o caminho e entre dentro do túnel, você sairá na parte de baixo mais um vez, desça as escadas e caia naquele túnel a sua direita (foto). Siga por ele e você vai achar uma passagem com alguns itens.

Siga e suba as escadas do lado esquerdo para chegar ao nível superior. Pegue o item e volte pelo túnel. Agora, suba pelas escadas no centro e chegue ao SAVE POINT, salve seu jogo se quiser e entre pelo túnel para continuar.

Siga pelo tubo e chegara a um túnel, vá para o fundo da tela e enfrentara os TURKS, pela ultima vez.

  • Chefe – TURKS (RENO, RUDE & ELENA): Como sempre, o SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND resolve a parada de uma vez. No começo da batalha, solte BIG GUARD e REGEN, dependendo do seu level, isso nem vai ser necessário, mas uma proteção a mais é sempre bem vinda, seus ataques são fortes. Caso não tenha o SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND, use ataques fortes. MAGIAS ÚLTIMA e COMET 2 são boas, SUMMONS como BAHAMUTH ZERO e HADES poderão causar bastante dano. Caso esteja confiante, você pode tentar matá-los com ataques normais, e mande os LIMIT’s BREAKS cada vez que os mesmos encham.

Agora você terá dois caminhos a seguir, o de BAIXO e o de CIMA. Siga primeiro para baixo, desça várias e várias telas (sempre para baixo e não nos outros caminhos) que você encontrará alguns itens e uma MATÉRIA bem útil, o W-ITEM. Está MATÉRIA lhe permite usar dois itens de uma vez, pegue-a e equipe-a em alguém, pois será muito útil em batalhas difíceis. Depois que pegá-lo, volte tudo e siga pela parte de cima.

Na primeiro bifurcação, vá para a direita (do lado de onde está YUFFIE), na próxima tela você encontrara TIFA, siga para cima e, na próxima tela siga para a esquerda. Nesta tela, suba pela escada da esquerda e você estará, novamente, na TORRE DA SHINRA. Agora você poderá pegar alguns itens nestes andares: 2, 63, 64. Descendo pelas escadas no ANDAR 59 você pode achar mais um item. Atenção para o item do ANDAR 54 é a ÚLTIMA WEAPON de CAIT SITH que está escondida nos armários da parte de cima da tela. Vasculhe bem para poder achá-lo, lembrando que se você não pegá-lo agora, porque não terá outra oportunidade.

Agora volte tudo até a tela onde encontrou YUFFIE e siga para a esquerda. Você estará em uma rua, chegue perto das barras de ferro e CLOUD subirá para o nível de cima. Ande um pouco para frente para enfrentar um chefe.

  • Chefe – PROUD CLOUD: Apesar do tamanho, seus ataques não são fortes. Sendo assim não gaste MP soltando o SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND. Solte BIG GUARD e REGEN no inicio da batalha e mande ver em seus ataques. Ataque principalmente a cabeça. Você pode usar ataques normais mesmo ou SUMMONS, se o LIMIT BREAK OMNISLASH carregar você pode considerar a batalha ganha. Quando ele ficar abaixado, seus ataques serão um pouco mais fortes, mas nada para se preocupar. Quando matá-lo, você irá ganhar uma ótima ARMA para CLOUD.

Siga para a próxima tela e pegue os itens. Salve seu jogo no SAVE

POINT e coloque BARRET em seu grupo para poder pegar sua ULTIMATE WEAPON mais adiante. Feito isso, suba as escadas até a próxima tela. Suba as escadas e siga o caminho, no fim de tudo você encontrar HOJO, começara um evento seguido de um chefe.

  • Chefe – HOJO: Serão três formas diferentes, na primeira, não se preocupe muito com a vida, apenas ataque HOJO e ignore os inimigos que ele conjurar. Na segunda tome cuidado com suas MAGIAS de efeito, mande SUMMONS e MAGIAS para ser mais rápido. Na terceira e ultima forma solte BIG GUARD e REGEN, pois seus ataques são mais fortes e causam efeitos negativos, então ESUNA e RIBBON são boas aqui. Você pode soltar o SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND e acabar com isso, caso não tenha use LIMIT’s BREAKS e as outras SUMMONS. Depois de matá-lo, assista aos eventos no HIGHWIND e fale com TIFA, em meio a tudo isso o jogo pedirá o CD3.

CD 3

Este será o último CD de Final Fantasy VII, fique tranqüilo você já

está quase no final do jogo. Neste CD, de evento obrigatório, a única coisa que acontecerá é o final do jogo, todos os extras a seguir podem ser pulados. Você pode simplesmente chegar ao fim do jogo, sendo que o último chefe será razoável de derrotar. O método que irei descrever é para conseguir todos os itens, matérias e matar todos os chefes opcionais (WEAPONS, que são os inimigos mais difíceis do jogo).

Pegando a W-Summon e Final Attack

Você sairá bem na entrada do FINAL DUNGEON de Final Fantasy VII, por

enquanto, volte para dentro do HIGHWIND e fale com o piloto para assumir o controle. Agora você terá, novamente, a liberdade completa pelo mundo.

Volte a GOLD SAUCER no BATTLE SQUARE, pois teremos uma dura missão a fazer! Conseguir 65.000 BATTLE POINTS (BPs) para pegar o mais alto prêmio, a W-SUMMOM. Está matéria é capaz de fazer invocar duas SUMMONS em um só turno, fazendo assim, um belo estrago no seu oponente.

Quando chegar até o máximo de pontos, haverá uma opção da batalha especial. Está batalha é bem difícil então vá com CLOUD bem equipado (não se esqueça da RIBBON) e preparado, quando conseguir vencer. Você receberá FINAL ATTACK como prêmio. Está matéria faz com que o oponente depois de morto solte um último ataque, o ataque irá variar dependendo com qual MATÉRIA está equipada. 

Ex.: FINAL ATTACK+ÚLTIMA  O personagem solta a MAGIA ÚLTIMA antes de morrer. Se quiser enfrentar as WEAPONS, é bom está matéria estar em level 2.

DICA: Equipe-a com PHOENIX, assim quando morrer, será revivido com LIFE completo e ainda causará dano por FIRE no inimigo.

Fazendo a “limpa” no Final Dungeon

No FINAL DUNGEON você encontrará dezenas de itens importantes e matérias poderosas. Como todo FINAL DUNGEON de Final Fantasy VII é

extenso e possui muitos segredos. Aqui vou primeiramente descrever como pegar os itens, não sendo necessariamente virar o jogo. Você pode enfrentar os chefes finais agora, mesmo se quiser derrotá-los agora não será difícil.

Vá até a cratera e desça com o HIGHWIND, desça as escadas, desça a outra tela (selecione a primeira opção) escorregando e chegue ao interior da cratera. Logo na entrada, você verá uma caverna, se você for por lá, irá achar a única saída para a cratera. Do outro lado haverá uma pequena rocha para você poder voltar ao HIGHWIND (foto).

Voltando a cratera, pegue o SAVE CRYSTAL, este item tem o poder de criar um SAVE POINT em qualquer lugar da CRATERA quando usado.

Enemy-Skill – L5 Death

Nesta tela, quando estiver descendo, haverá um inimigo que é um enorme dragão negro.  Tente manipulá-lo para pegar a ENEMY-SKILL chamada DRAGON FORCE. Por está tela você também irá achar um verme azulado, ele possui uma ENEMY-SKILL chamada L5 DEATH (inimigos com leveis múltiplos de cinco são mortos). Tente manipulá-lo e use em você.

Nesta primeira tela, apenas desça e vá pegando os itens até chegar à próxima bifurcação.

DICA: Durante todo o FINAL DUNGEON há um inimigo chamado MASTER TOMBERY, é um ser pequeno que possui uma estrela na cabeça. Se você tiver YUFFIE em seu grupo, equipe-a com sua ULTIMATE WEAPON e a MATÉRIA MORPH. Com o MORPH, use-a em MASTER TOMBERY até a

morte, quando completar você encontrará um RIBBON (muito útil para a última batalha).

Na próxima tela, pegue o baú logo abaixo na esquerda, suba pela parte clara a sua esquerda e pegue o outro baú. Agora, ao seu lado, haverá uma matéria escondida, ande para a direita até chegar nela, você verá um túnel escondido levando até ela (foto).

Primeiramente vá pelo caminho da direita para pegar os itens e depois volte e pegue os que restaram, avance para a próxima tela.

A próxima tela será mais complicada de passar, possuem muitos caminhos de ida e vinda, você pode pular nas bordas usando O para subir um nível ou chegando perto das bordas para descer um nível.

Desça do 1º nível para o 2º nível. Entre na caverna e pegue os itens, logo após volte para a tela dos “níveis”. Ande para a direita e cairá no 4º nível, pegue o item e ande um pouco para a direita, suba para o 3º nível apertando O, siga para a esquerda e caia no 4º nível novamente e entre pela caverna, pegue um item e volte. Depois ande para a esquerda e caia para o último nível lá em baixo, pegue o item e entre pela caverna. Suba novamente e saia no 2º nível. Desça novamente até o 5º nível e entre pela caverna, avance pelo único caminho, agora desça ate a última parte lá em baixo (foto).

Na próxima tela desça pela rocha e você irá se encontrar com os outros personagens.

Aqui você terá que mandá-los por dois caminhos (esquerda e direita). Você só poderá escolher os personagens para seu grupo, os que estão pelo mesmo lado que você for, neste caso, eu aconselho a mandar todo para um mesmo lado e escolher os personagens que quiser. Aconselho a mandar todos para LEFT (esquerda). Você terá que ir pelos dois caminhos para pegar todos os itens de qualquer forma. Aproveite e use o SAVE CRYSTAL ai nesta tela.

Vá primeiro pelo caminho da esquerda e terá de mandá-los para cima ou para baixo, mande todos para UP (cima) e escolha seu grupo novamente. Agora vá pelo mesmo caminho onde todos foram.

Na próxima tela siga pelas “plantas” até pegar os dois itens, continue pela próxima bifurcação. Na próxima tela você verá logo de cara uma pedra com uma MATÉRIA SHIELD em cima, pegue a matéria e desça pela pedra até a parte com água, CLOUD mergulhará e cairá na ilhazinha isolada que há um item. Volte pelo mesmo lugar que veio.

Nesta tela não há segredo, avance até a próxima bifurcação pegando os itens. Na próxima tela haverá uma planta verde crescendo, um pontinho rosa ali perto, é uma MATÉRIA W-MAGIC (possibilita usar duas magias em um só turno, sendo extremamente útil). Agora, na parte central da tela onde há a luz, haverá uma matéria escondida, vasculhe até achá-la, é uma MATÉRIA COUNTER.

Na próxima tela, não desça pela escada de pedra (a menos que queira terminar o game agora), entre na porta na parte de cima da direita. Agora você estará no caminho por baixo (você foi pela de cima nàquela hora).

Nesta tela, siga pelas pedras e você verá uma pequena bolinha flutuando, próxima a LIFESTREAM (foto). Pegue o item no baú e, quando estiver voltando, no momento em que CLOUD estiver pulando na rocha, fique pressionando O para que ele pegue a MATÉRIA MEGA-ALL.

No resto, está tela não tem segredo, continue subindo pelas rochas e pegando os itens até chegar à próxima bifurcação.

Nesta tela, novamente, não haverá segredo. Suba as rochas e pegue os itens, siga para a próxima tela e continue pulando nas rochas. Na próxima bifurcação você estará na tela onde escolheu se os personagens iriam para cima ou para baixo, volte pela passagem na parte de cima até a onde você colocou o SAVE POINT. Salve seu jogo e agora você pegará os itens da passagem do lado direito.

Logo na primeira tela haverá um enorme caminho de pedra circular para descer, siga até lá em baixo. Responda “GO DOWN” em um trecho e continue, pegando os itens, há itens em lugares bem escondidos, vasculhe bem os cantos.

Enemy-Skill – Angel Whisper

Nesta tela existem uns inimigos parecidos com bobos da corte, eles possuem um ataque chamado ROULETTE, que consiste em sortear um membro da luta (inimigo ou aliado) para morrer. Ele poderá usar esse ataque em você, caso não aconteça, tente manipulá-lo. Também nesta tela, há um mulher de maiô amarelo. Ela possui a ENEMY-SKILL chamada ANGEL WHISPER, tente manipulá-la e use a técnica em si mesmo. E por fim, há mais duas com um enorme monstro que parece feito de ossos, chama-se PANDORA’s BOX, você terá de esperar ele usar a técnica em você. Com este mesmo monstro, você também conseguira a ENEMY-SKILL chamada SHADOW FLARE.

Depois de pegar os itens, você já pode voltar para o SAVE POINT. Pois o resto do caminho você voltará para o ponto da escada de pedra (que leva aos chefes finais do jogo) e não há mais nenhum item nas outras telas.

Do SAVE POINT, volte para o começo do FINAL DUNGEON e suba ao HIGHWIND novamente, para decolar com ele, basta falar com o piloto.

No controle do HIGHWIND, voe até a cidade de KALM (perto de MIDGAR lembra!?). Lá haverá uma casa (foto) com um velho no segundo andar.

Fale com ele para ele lhe falar sobre os prêmios que ele poderá darlhe caso você der certos itens a ele (quase todos se conseguem derrotando as WEAPONS). Se você já tiver adquirido o GUIDE BOOK no CD 2, poderá trocá-lo por uma UNDERWATER MATÉRIA (equipe-a em alguém), que faz com que acaba o tempo para derrotar EMERALD WEAPON.

Ultimate Weapon de Red XIII

Com o HIGHWIND, voe para COSMO CANYON para pegar a última arma de RED XIII. Obviamente, você terá que ter RED XIII no grupo para que possa assistir o eventos, então faça isso antes de entrar na cidade.

Suba até o topo do rochedo até chegar a casa de BUGENHAGEN. Lá, quando entrar, haverá um evento com RED XIII e BUGENHAGEN, quando acabar, você receberá a ULTIMATE WEAPON de RED XIII. Saia de COSMO CANYON e vamos atrás das ENEMY-SKILL restantes.

Pegando as Enemy-Skill restantes

Embarque no HIGHWIND e siga agora ir atrás das ENEMY-SKILL que ficaram para trás.

 ENEMY-SKILL – WHITE WIND: Voe até a área de JUNON. Lá, na área gramada, há um inimigo que é um grande cacto verde e branco. Nele não há segredo, use a MAGIA MANIPULATE e use a técnica em si mesmo.

 ENEMY-SKILL – BETA: Lembra-se da enorme cobra que você usou o chocobo amarelo para passar por ela!? Pois bem, agora você já pode matá-la com facilidade. Ela possui uma ENEMY-SKILL. Retire as MATÉRIAS COUNTER ou COUNTER ATTACK (não se esqueça de recolocá-las depois) e ataque até deixá-la com pouca vida (a MAGIA DEMI ajuda muito), então ela soltará o ataque em você. Apenas tome cuidado para ela não tirar um personagem da batalha.

 ENEMY-SKILL – GOBLIN PUNCH: Em uma das ilhas ao norte da fazenda dos chocobos (foto). Na parte da floresta, há uns inimigos GOBLINS, eles possuem a ENEMY-SKILL chamada GOBLIN PUNCH, manipule-os e use em você a técnica.

 ENEMY-SKILL – CHOCOBO BUCKLER: E finalmente a última e mais estranha forma de adquiri-la. Está ENEMY-SKILL você pegará de um chocobo na área de MIDEEL (equipe-se com uma MATÉRIA CHOCOBO LURE). Tenha também algumas GREENS, apenas para distrair o chocobo. Quando o chocobo vier, mate todos os inimigos, deixando apenas um e o chocobo. Então use a ENEMY-SKILL L4 SUICIDE nele, assim ele usará a técnica em você. CHOCOBO BUCKLER é uma técnica que ganha força cada vez que você foge de uma batalha.

Weapons

Weapons são monstros extremamente fortes que costumam ser os chefes mais difíceis de Final Fantasy VII. Você já matou um deles, DIAMOND WEAPON, na cena do canhão de MIDGAR. Há mais três WEAPONS que você poderá derrotar: ÚLTIMA WEAPON, RUBY WEAPON e EMERALD WEAPON. É extremamente aconselhável que você derrote pelo menos o ÚLTIMA WEAPON, pois ele lhe dará a ULTIMATE WEAPON de CLOUD quando vencido.

Abaixo existentes os meios de como derrotá-las.

Como Derrotá-las

WEAPONS são criaturas forjadas pelo próprio planeta para protegerlhe de tudo que o aflige. São cinco os que aparecem no jogo: EMERALD WEAPON, RUBY WEAPON, DIAMOND WEAPON, SAPHIRE WEAPON e ULTIMATE WEAPON SAPHIRE WEAPON: É a criatura subaquática que ataca JUNON, ela aparece e morre em um CG, logo você não pode enfrentá-lo. DIAMOND WEAPON: É o monstro que ataca MIDGARD no final do CD 2! Você pode combatê-lo, mas tirando uma quantidade de dano determinada, ele ignora o seu grupo e parte até MIDGAR. Você não tem a oportunidade de matá-lo, mas ele dá bastante AP o que o torna o combate uma boa oportunidade para evoluir matérias. ULTIMATE WEAPON: É o WEAPON que ataca MIDEEL quando CID é o líder do grupo. Você o encontra voando pelo planeta após a volta de CLOUD. Basta se chocar com ele muitas vezes que ele acaba parando em algum lugar dando-lhe á oportunidade de batalhar. ULTIMATE WEAPON tem a peculiaridade de fugir dos combates, forçando-o a procurá-lo de novo, mas o HP dele não se restaura a cada fuga. Ele não é muito difícil, tenha proteção contra MÁGIAS EARTH e GRAVITY e uma LONG RANGE para combates dentro da HIGHWIND além de uma MAGIA TIME para dar SLOW. De BIG GUARD no seu grupo e depois só dar os seus melhores ataques. Quando seu HP zerar, ULTIMATE WEAPON disparará o SHADOW FLARE, uma magia poderosa que pode ser assimilada pela ENEMY-SKILL, e de quebra ainda deixará a ULTIMATE WEAPON de CLOUD. Já EMERALD WEAPON e RUBY WEAPON são um caso a parte, eles são os chefes mais difíceis do jogo, sendo dez vezes mais complexos que o chefe final e eles podem ser enfrentados após conseguir a HIGHWIND. Você não terá condição de fazer frente a esses chefes opcionais sem possuir as melhores matérias em MASTER (incluindo KNIGHTS OF THE ROUND), ULTIMATE WEAPONS, SPRINT SHOES (garantem HASTE automaticamente) muitos MEGAELIXIR, HP em 9999, LIMIT’s BREAKS 4 e etc… Aconselhamos personagens com LIMIT’s BREAKS 4 com dano acumulativo (CLOUD, CID, BARRET).  

Emerald Weapon


 
Você o encontra debaixo do mar, se choque com ele com o submarino, e prepare-se, além dos requisitos acima recomendamos deverá ter os personagens com as seguintes MATÉRIAS: PERSONAGEM 01: O que estiver com atributo MAGIC mais alto e equipado com SPRINT SHOES.   KNIGHTS OF THE ROUND (MASTER) + MP ABSORB / W SUMMON/ FINAL ATTACK + PHOENIX (ambos em MASTER) + MAGIC PLUS (uma ou duas em MASTER) + SPEED PLUS / MIME + HP ABSORB +W ITEM (para ajudar a curar HP e MP quando as KOR acabarem); PERSONAGEM 02:   MIME / REVIVE+ALL / FULL-CURE+ALL / ENEMY SKILL (para o uso da BIG GUARD); PERSONAGEM 03: Que possua o LIMIT de maior dano + SPRINT SHOES  COUNTER+MIME / UNDERWATER (para acabar com o limite de 20 min.) / W-MAGIC / QUADRA MAGIC+ULTIMA / MAGIC PLUS / 4xCUT / SPEED PLUS. Pelo esquema você já deve reparar no que deve fazer, o primeiro personagem será o invocador e deve soltar KOR dupla. O segundo imita o KOR e depois da utilização de todas as KOR permitidas será o responsável pela cura e manutenção de status positivos (BIG GUARD, REGEN, SHIELD, recuperação de MP). Já o terceiro faz mímica do KOR também, e é responsável pelos ataques principais quando as KOR acabarem. O COUNTER+MIME também já ajuda garantindo mais invocações (apesar de às vezes resultar em ações imprevisíveis, talvez você prefira retirá-lo). Comece dando KOR com W-SUMMOM, e de MIME com os outros dois personagens, (MAGIAS e invocações de MIME não gastam MP e o MP ABSORB já recupera o MP do PERSONAGEM UM, é ele que tem a FINAL ATTACK, então deve ter sempre MP pra soltar o SUMMOM PHOENIX quando morrer). Ignore o HP que você perde (o HP ABSORB deve ajudar). Quando morrer o SUMMOM PHOENIX virá recuperando todos, solte agora os LIMIT’s BREAKS (com o alto dano às barras sobem bastante) de BIG GUARD ou alguma outra magia de manutenção. 

Agora volte ao esquema de KOR+MIME direto e faça isso até morrer e ser revivido novamente. Repita o processo até as KOR acabarem. Sem as KOR o PERSONAGEM TRÊS deve ser sua principal fonte de ataque, depois de dar o máximo de sua QUADRA-MAGIC, concentre apenas em disparar 4xCUT ou LIMIT’s BREAKS com ele. De LIMIT’s BREAKS com o PERSONAGEM UM também e apele para o ITEM MEGAELIXIR até EMERALD WEAPON ceder. O COUNTER+MIME aqui se torna bem imprevisível, então é aconselhável que você economize as ações de cura e confie nas FINAL ATTACK+SUMMOM PHOENIX que você ainda tem. A quantidade de KOR que você conseguiu disparar antes é vital. Quanto mais KOR você invocou mais você tem chance de sobreviver a essa última parte sem ela. Ao vencer EMERALD WEAPON você ganha a EARTH HARP, um item que pode trocar por uma MASTER SUMMOM MATÉRIA, uma MASTER MAGIC MATÉRIA e uma MASTER COMMAND MATÉRIA com o homem de KALM. Ruby

 

Weapon

Para lutar com RUBY WEAPON basta tocar nele com a HIGHWIND, ele é a elevação no deserto de GOLD SAUCER (na verdade aquilo é só a cabeça dele). Não é proveitoso derrotar RUBY WEAPON antes de EMERALD WEAPON, isso porque quando derrotado RUBY WEAPON lhe dá o ITEM DESERT ROSE que pode ser trocado por um CHOCOBO DOURADO com o velho em KALM. Como a maior utilidade de um CHOCOBO DOURADO é pegar a SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND que é um requisito quase indispensável para derrotar este WEAPON então isso significa que você já teria a KOR e um CHOCOBO DOURADO antes de derrotá-lo. Em vez dos personagens com maior dano de LIMIT BREAK sugerimos os personagens com o atributo MAGIC mais elevado (você já vai saber por que!) e aconselhamos a seguinte combinação: PERSONAGEM UM – (O que tiver o atributo MAGIC mais alto e equipado com SPIRIT SHOES)   KNIGHTS OF THE ROUND (MASTER) + HP ABSORB / W-SUMMOM / MAGIC PLUS (uma ou duas em MASTER)+SPEED PLUS / ELEMENTAL+FIRE (na armadura) / REVIVE+ALL / 4xCUT / FINAL ATTACK+PHOENIX (ambas em MASTER) / MIME  PERSONAGEM DOIS – (Equipado com FIRE RING)   MIME / SHIELD / RESTORE+ALL / BARRIER+ALL / W-MAGIC PERSONAGEM TRÊS – (Equipado com FIRE RING) 

COUNTER+MIME / ENEMY-SKILL (Para uso da BIG GUARD) / QUADRA- MAGIC+BAHAMUTH ZERO / MAGIC PLUS / SPEED PLUS  A maioria dos ataques de RUBY WEAPON é baseada no elemento FIRE, eis o porquê dos FIRE RINGS e o ELEMENTAL+FIRE. Bom, fora isso RUBY WEAPON tem suas peculiaridades. Todos os ataques contra RUBY WEAPON têm seu valor decaído do milhar para centena! Em português claro isso quer dizer que um ataque que tiraria 9999 de HP vai tirar apenas 999 de HP, isso inclui cada ataque dos LIMIT’s BREAKS de dano acumulativo como OMNISLASH. Apenas dois ataques não têm seu poder decrescido e esses são a SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND e a SUMMOM BAHAMUTH ZERO. Logo esses serão seus principais trunfos. A primeira ação de RUBY WEAPON é seu ataque WHRIL SAND que desintegra um personagem seu da batalha (ou seja, ele é morto e não pode ser revivido). Ele usa isso duas vezes seguidas o que te obriga a continuar a batalha com apenas um personagem. Mas há um jeito de evitar isso, você terá que começar a batalha com ele com dois personagens mortos, ou seja, com HP = 0.   Vamos ao passo a passo: Como dito acima você deve entrar na batalha contra RUBY WEAPON com dois personagens mortos. Ao começar a batalha de 4xCUT em RUBY WEAPON, ele então colocará seus tentáculos na terra. Agora use a MAGIA LIFE 2+ALL para reviver seus companheiros.    IMPORTANTE: De forma alguma destrua os tentáculos de RUBY WEAPON ou ele usará o WHRIL SAND.   Agora antes de tudo use o BIG GUARD, REGEN+ALL e o SHIELD no PERSONAGEM UM. Feito isso é hora de começar a rodada: W-SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND e MIME com os outros dois. Você notará que outra peculiaridade de RUBY WEAPON é contra-atacar cada KOR com uma MAGIA ÚLTIMA. Eis o porquê da BIG GUARD e do SHIELD! Com o HP ABSORB, BIG GUARD e o REGEN você ainda deve estar inteiro o que adia uma possível cura, então continue dando MIME em seus KOR sem se preocupar. Caso o SHIELD, BIG GUARD e O REGEN se esgotem e seu HP já esteja baixo demais é uma boa hora para um MEGAELIXIR, e refazer essas MAGIAS para só depois voltar a dar KOR DUPLA+MIME consecutivamente.  Detalhe: Caso o PERSONAGEM UM morrer, a SUMMOM PHOENIX virá e te ressuscitará, mas o ataque da SUMMOM PHOENIX será nos tentáculos! Então evite morrer muito para que os tentáculos não sejam destruídos pela SUMMOM PHOENIX.  Caso o limite de KOR se esgote (a MASTER SUMMOM que você conseguirá após derrotar EMERALD WEAPON acaba com essa possibilidade) então a BAHAMUTH ZERO+QUADRA-MAGIC é sua única opção. Se nem assim RUBY WEAPON for derrotado, então corra… corra muito… até fugir (sim isso é possível!).Vá derrote EMERALD WEAPON, consiga a SUMMOM

MASTER MATÉRIA em KALM e só assim volte para derrotar RUBY WEAPON,

pois sem KOR e BAHAMUTH ZERO sua vitória será impossível.

Batalha Final

Para ter acesso aos chefes finais de Final Fantasy VII e, conseqüentemente, o final do jogo, você deverá descer todo o FINAL DUNGEON até chegar ao caminho onde desce para as escadas de pedra. É bom você estar com seu melhor grupo e com as melhores matérias que possuir, tenha 9999 de HP com todos (compre a MATÉRIA HP PLUS se necessário em COSMO CANYON. Também é bom ter três RIBBONS (um em cada personagem) para evitar os efeitos negativos.

Dentro da NORTHERN CRATER desça pela bifurcação descrita na foto. O caminho mais rápido para chegar até ai é indo pelo caminho da direita.

Quando os personagens aparecerem, fale com todos e eles lhe darão itens, depois tente descer as escadas de pedras e haverá um evento, selecione seu grupo e prepare-se.

Na próxima tela terá de ir pulando de pedra em pedra, algumas haverá inimigos. No fim, encontrará uma grande pedra no centro, pule nela, veja o evento e prepare-se para lutar com JENOVA SYNTSIS.

  • Chefe – JENOVA SYNTSIS: Não será um grande problema. Você pode soltar uma SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND para matá-la na hora, além disto, recomendo LIMIT’s BREAKS e outras SUMMONS. Em algum momento ela começará um contador regressivo, quando chegar ao zero ela soltará a MAGIA ÚLTIMA, então esteja com vida cheia e com BIG GUARD.

Após isso haverá outro evento. Quando acabar, o jogo pedirá que você forme três grupos. Na luta que segue você poderá trocar de grupo para continuar lutando. Pois bem, em minha opinião, a qualidade vence a quantidade, então eu acho melhor você formar um só time com as melhores armas e matérias do que reparti-las entre três equipes, porém isto é você que decide.

  • Chefe – BIZARRO SEPHIROTH: Durante algum momento, o jogo pedirá para você trocar de grupo, se você escolheu deixar apenas um time com as matérias, selecione que não deseja trocar, caso tenha escolhido separar as matérias, troque de grupo como bem quiser, mas aviso: É INÚTIL! Mais uma vez, o SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND resolve isto. Ele possui várias partes e cada parte ataca independentemente. Recomendo ataques que atinjam todas as partes, tome cuidado para não atacar a parte amarela, que é indestrutível. O grupo que matá-lo é o que lutará contra o último chefe.

Depois de derrotá-lo, haverá o último chefe de Final Fantasy VII, SAVIOR SEPHIROTH.

  • Chefe – SAVIOR SEPHIROTH: Ele possui cerca de 200.000 HP, então uma SUMMOM KNIGHTS OF THE ROUND dupla (W-SUMMOM) poderá

matá-lo na hora, porém, ele lançará uma barreira sobre si mesmo, então espere a barreira sair ou use a MATÉRIA DESTRUCT. É bom você ter três RIBBONS nos personagens que estiver usando, para bloquear seus ataques que deixam em status negativos. Seus ataques em si são fortes, então não se esqueça de dar BIG GUARD e REGEN no inicio. Tome especial cuidado com um ataque chamado

SUPER NOVA (que possui belos efeitos!), que causará um grande dano, HP em 9999, BIG GUARD ou FINAL ATTACK+PHOENIX resolvem isso.

Não se esqueça que está no final do jogo então é uma boa hora para usar todos os itens de cura como ELIXIR e MEGAELIXIR.

Você enfrentará SEPHIROTH mais uma vez, apenas com CLOUD, mas é impossível perder esta batalha. Agora é só apreciar a animação de encerramento.

F I M

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